Enchantment Decay
模组属性评比

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    Enchantment Decay

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    • 魔法终将消散

      概述

      本模组为附魔添加自然衰减机制,使用越频繁,其衰减越快。

      运作原理

      每种附魔影响游戏的方式各异,而本模组会监测附魔生效的多种情境,并将其视为潜在衰减源。当附魔对游戏造成影响时,有概率积累微量衰减值,累积至一定阈值时附魔等级下降,同时重置衰减值(可在附魔名称旁看到当前衰减值)。

      探索世界时,有概率发现带有「衰减免疫」的战利品附魔,此类附魔名称前会标注绿色 ˣ 符号。


      配置说明

      首次启动游戏后,在配置目录将生成 enchantment_decay.properties 文件,内含以下可调参数:

      全局设置

      • 最大衰减值:单个附魔可累积的默认衰减上限;

      • 衰减概率:附魔每次生效时的默认衰减几率(0 至 100,设为 0 禁用衰减);

      • 战利品衰减概率:生成的战利品附魔自带衰减值的概率(不影响免疫型附魔);

      • 战利品衰减上限:战利品附魔初始衰减值占最大衰减值的百分比上限;

      • 免疫战利品概率:生成的附魔战利品具备衰减免疫特性的概率。

      附魔专属设置

      通过 decay.max.<namespace>.<path> 与 decay.probability.<namespace>.<path> 可单独设定某附魔的衰减上限与概率:

      • decay.max.minecraft.efficiency=50 (原效率附魔衰减上限为 50,到达 50 时降级);

      • decay.probability.minecraft.efficiency=8 (效率附魔每次使用有 8% 概率触发衰减)。

      附魔衰减控制

      • 可以通过附魔标签定义衰减触发场景(如击杀、坠落、受伤、装备受损等),标签路径为 data/enchantment_decay/tags/enchantments/decay/<附魔名称>;

      • 可以使用黑名单标签 enchantment_decay:decay/blacklist 以标记永不衰减的附魔(默认仅含诅咒类附魔)。

      伤害类型适配

      • 自 1.20 起,模组采用伤害类型标签,这使得护甲上的附魔可根据玩家所受伤害类型触发衰减;

      • 相关标签存放于 data/enchantment_decay/tags/damage_type/decay/<附魔名称>。

      注意事项

      ⚠️ 当前版本平衡性欠佳,欢迎在 GitHub 讨论区提交优化建议。

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