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生命值越低,伤害越高!玩家和生物(包括怪物)的伤害会根据其当前生命值动态提升,残血时最高可达基础伤害的 2 倍。
提供简单、普通、困难三种模式,可使用指令实时切换。简单模式加成低(有上限),困难模式难度高风险高。
提供服务器友好设计,所有玩家自动同步配置,管理员可通过指令 /battlefrenzy 动态调整全局难度。
硬核生存:低血量绝地反击,提升战斗策略性;
PvP 竞技:残血反杀更刺激,操作与运气并存;
服务器玩法:搭配其他 RPG 模组,打造独特难度生态;
模式转换指令:/battlefrenzy difficulty <simple,normal,hard>。