Thief
模组属性评比

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    Thief

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    • Thief-第1张图片犯我村者,虽远必诛

      概述

      Thief 令从村庄偷窃变得更复杂,要求玩家在行动前三思而后行。

      模组利用原版村民声望系统,新增了若干影响声望的新行为,同时引入了目击者系统。

      罪行

      玩家可实施三种严重程度的犯罪:轻度、中度和重度。

      每种罪行都会降低所有目睹犯罪的村民对玩家的声望。重度犯罪会将声望降至铁傀儡攻击玩家的程度。

      如果铁傀儡(和警卫村民模组中的警卫)亲眼目睹玩家实施中度或重度犯罪,便会直接对玩家发起攻击。

      只有玩家在“受保护的”结构内的行为才会被判定为犯罪,默认情况下“受保护的”结构仅指村庄。

      罪行列表

      严重程度破坏方块与方块交互
      轻度农作物、干草捆、灯笼、营火/将村民从床上踢下
      中度箱子、木桶、村民工作方块、床箱子、木桶睡在村民认领的床上
      重度//

      注意:村民并不是很聪明,即使玩家破坏自己放置的方块,他们也会认为玩家在犯罪。

      目击者

      罪行只有被目击者看见时才会记录。

      目击者的检测距离受玩家隐蔽程度影响 —— 潜行、低光照等级和隐身药水可帮助玩家避免被发现。

      声望

      犯罪机制下,玩家声望分为以下等级:

      • 仇视(Hated):铁傀儡会保护村民并攻击玩家;

      • 拒斥(Unwelcome):村民拒绝与玩家交易;

      • 疑忌(Distrusted):交易价格更高(原版机制);

      • 中立(Neutral);

      • 接纳(Accepted):轻度罪行可被忽略;

      • 尊重(Respected):中度罪行可被忽略;

      • 崇敬(Honored):重度罪行可被忽略。

      犯下罪行或攻击 / 杀害村民(原版机制)会降低玩家的声望,玩家可通过击败袭击、赠送礼物以及原版方式(如交易或治愈僵尸村民)提升声望。

      实施犯罪时,系统会根据所有目击者的平均声望值来判断罪行是否会被忽略。请善待村民。

      礼物

      潜行时使用绿宝石可将其赠送给村民,提升村民对玩家的声望。

      手持绿宝石看向村民时,会显示当前声望等级的提示信息。

      Thief-第2张图片声望等级信息

      其他

      模组还修复了按住 Shift 点击物品进行交易时,玩家获得的交易声望更少的 Bug。

      模组中的所有内容都可自由配置。

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