概述
这是 Stellarity 的一个分叉。
此版本仅包含世界生成的部分,并且完全由社区驱动,不保证支持/错误修复/更新。

特点
群系

总共添加了 23 个新的生物群系,包括 4 个重制的原版末地生物群系(技术上只有其中两个,因为其他两个在原版中没有用处)。
Stellarity 中的生物群系可以分为 4 类:
平原 - 开阔,大部分地区长满草;
荒原 - 通常是多山且荒凉,生成时使用的方块种类较少;
森林 - 嗯,就是森林...这里没什么好说的(官方吐槽);
冻原 - 现有生物群系的子变体,具有悲伤的白色调色板,或者换句话说就是被冻结了。冷笑话听多了

岛屿也不再局限于一个 Y 轴高度,这意味着地形形态具有巨大的多样性。
结构

要塞已完全重新设计,这座堡垒的防御由守卫末地传送门的灾厄村民据点负责。

要塞大约大了 5 倍,并包含大量上述灾厄村民。

末地城已从头开始重新设计,以提高难度并加强其作为终局结构的地位。受试炼密室的启发,它们充满了试炼刷怪箱,这些刷怪箱会生成升级版的主世界生物,并掉落用于打开保险库的钥匙。为了防止末地城试炼不够困难,几乎每座塔都包含一个保护性末地水晶,可以防止附近的玩家放置和破坏方块。

大型功能性结构以及小型环境装饰性结构也散布在末地中,以赋予它更多生机、传说和个性。因为末地确实需要这些。现在末地还有独特的村庄,里面还有村民卖不同的东西!
兼容性
完全不兼容
更好的末地 - 导致大量小型生物群系散布在维度周围;它还进行了一些小的更改,这些更改破坏了作者为使此数据包正常工作而需要执行的一些解决方法;
YUNG 的末地岛屿优化 - 真的没有办法让这两个项目兼容,因为它们都以不同的方式处理主岛的变化;计划在 1.21.4 及更高版本中实现兼容性;
任何其他自定义末影龙战斗的数据包/模组都可能不兼容。
部分不兼容
夸克 - 确保在配置中禁用解锁所有配方;
末地启明 - 有报告说 Stellarity 的生物群系优先于 Enlightend,这使得后者无法生成;玩家可以通过手动编辑 Stellarity 的文件来修复它,只需简单地用 Enlightend 的生物群系替换一些生物群系(最好是看起来与你想要替换它们的生物群系相似的生物群系),你就可以开始了;可能需要几次尝试才能完美地获得它,并且不会创建微生物群系(在 the_end.json 中);
End's Phantasm - 与 Enlightend 相同的问题,可以用同样的方式解决。