
概述
此 Mod 为各种生物与特性进行了不同的改动,让它们变得更实用、或是更难缠,也可能会显得很愚蠢;
除了岩浆怪(要么默认启用,要么默认禁用)之外,每一项改动都可以通过配置文件禁用。
通用
能够受生命恢复效果治疗的非亡灵生物,即使不持有此效果,也能随时间缓慢恢复生命值;
除非他们已经锁定目标仇恨/正在进行战斗;
睡觉可以缓慢治疗玩家或特定生物;
失明现在可以减少持有者(怪物)侦测到玩家的距离,这点类似玩家持有隐身时对怪物的影响;
试着对一些强大的怪物施加失明效果吧;
力量效果可以提升每种弹射物首次生成后的伤害;
由于除玩家以外的其它生物没有饥饿条,它们会在持有饥饿效果时持续受到饥饿伤害;
对持有者施加饱和效果的同时可以移除饥饿效果;
最大生命值上限等于或小于 100 的生物现在会主动逃离监守者;
铁傀儡:再见了村庄今晚我就要远航;
主手持有一条鱼时,你的攻击可以造成更多击退;
在熔岩周围半径 3 格内逗留也会被点燃;
使用弓/弩的生物可能会用完自己的弹药,当用完弹药后,他们卸下弓弩并转而进行近战攻击,且死亡后不会掉落箭;
拥有“超级大脑”的掠夺者除外;
启用此配置后,生物在生成后持有的弹药数量是可以配置的(对 Boss 生物无效)。
动物
牛 & 山羊现在免疫所有可以被奶桶移除的效果,因为它们意识到了自己就是解毒良方;
被点燃的牛有 11% 的概率产生不破坏地形的自爆;
鸡、牛、羊、猪(下文统称牲畜)现在会反击攻击自己的玩家或其它生物;
群体仇恨(可单独禁用):附近的同类型生物也会将仇恨目标锁定至攻击者,就像僵尸猪灵一样;
极少数牲畜个体可能会无缘无故地主动攻击玩家;
鸡骑士的鸡现在也会主动敌对至玩家;
一匹马被僵尸杀死后会变成僵尸马;
僵尸马会在很长时间后转化成骷髅马;
北极熊现在会主动攻击除同类与苦力怕之外的一切生物;
未被命名的狼现在会主动攻击僵尸;
给狼命名“Princess”或“Cupcake”会让它们对幼年生物充满敌意;
未被命名的猫现在会主动攻击比它们更小的生物(不包括同类与其它幼年生物);
通常来说青蛙并不免疫火焰,所以它会在吃下岩浆怪后受到一定伤害并被点燃。
烈焰人
苦力怕
末影人
傀儡(包括潜影贝)
灾厄村民
在袭击胜利后,所有庆祝袭击胜利的灾厄村民都会 自爆;
自爆范围和凋灵生成时的爆炸一致,因为这样可以让村庄看上去更像是被摧毁了;
巡逻队队长现在常驻抗性提升 III & 力量 I。
岩浆怪
恶魂
幻翼
蜘蛛
蠹虫
村民
监守者
僵尸
灾厄村民和僵尸现在会互相攻击;
僵尸会在很长时间后转化成骷髅;
如果僵尸在沙子中窒息/在沙漠生物群系自燃而死,他们会转化成一只尸壳;
如果溺尸不处于水中 / 雨中,且还在炎热类生物群系的话,他们会在一段时间后转化成普通的僵尸;
溺尸身上点燃的火焰会被立刻熄灭,因为他们身上总是湿漉漉的。