在 Minecraft 中,几乎不存在游戏早期阶段。打棵树,制作几件物品,就完事了!
这个模组创建了一个非常充实的早期游戏(最初几个夜晚)进程,并改变了获取木头和木板的机制。
注意: 此模组最初是作为匠魂(Tinkers' Construct)的一个沉浸式附属模组而设计,但现在将其核心机制功能分离出来,成为一个独立的模组。这样做的目的是为了能够快速适配 Minecraft 的新版本进行开发,并允许与其他模组或整合包集成。
与其他 [同类模组] 的区别:
必须使用合适的采集工具。该机制运作正常,并且是可配置的;
可以使用黑名单(默认)或白名单来启用/禁用来自其他模组的特定工具或护甲。默认情况下允许所有模组;
不会为早期游戏做过多干预,真正引导玩家正确使用工具;
与主流模组无冲突;
对整合包友好。
主要特点: