关于模组
介绍
欢迎来到终末-归寄万物!你也可以简称模组为归寄万物和归寄。这是一个以对抗外神化身:寄生体为主要目标的魔法向冒险模组。此模组的灵感来源于逃逸:寄生体。
流程概览(包含未实装的设想)
在前期,寄生体会隐蔽地出现在世界的每个黑暗角落,被动的传播名为寄巢之唤的传染性诅咒来影响地区;而中期,寄生体开始利用积攒的生物质创造充满攻击性的个体,并开始影响方块与水域;在后期,寄生体会慢慢遍布各个角落,创造放弃感染转而全面抵抗其它威胁的强大个体,并同化所有生物群系,最终取代整个世界。
不过,在前期,你可以准备岩浆以及各种能造成火焰伤害的武器,它们可以稳定击杀寄生体(中期仍然通用);在中期,你可以充分利用祭坛多方块结构制作更为强大的物品和武器,并获取丰富的buff加成;而后期,你需要与神明交易甚至成为神明,才能抵挡寄生体的恐怖实力。
注意事项
E-PCA不是逃逸寄生体的官方1.20.1版本移植,它只是一个同人模组,E-PCA制作组成员均与逃逸寄生体官方成员没有任何关系。
E-PCA只会大致参考逃逸寄生体的总体机制和生物,且会进行适当或大量的修改。
Q&A(一些问题及回答)
Q:你们有逃逸寄生体官方授权吗?
A:没有,但制作组认为目前E-PCA的计划路线让E-PCA无需处理版权问题。
A(补充):音效问题现以解决,托马斯(一位国外的音效师)愿意且正在为E-PCA制作音效。
Q:你们询问过逃逸寄生体官方的意见吗?
A:Dhan至今没有回复,E-PCA在经过了两次大修改之后,逃逸寄生体制作组其他成员目前的态度都是默许或允许。
Q:你们和其它类似模组属于竞争关系吗?因为你们看起来实在太强力了。
A:E-PCA没有任何有意的关于其它类似模组的竞争压力,只是单纯的想制造逃逸寄生体的理想表现和自己的构想表现,且会做出平衡性调整。
重要通告(你需要知道的)
该模组仍然处于较早期阶段,模组的各种设想内容仍然在逐步实现,制作组的人手对于模组的远大目标来说稍显不足,尤其容易被美术的进度拖慢更新。
如果你有相关长处和充裕的时间,欢迎加入E-PCA的制作组。
*目前的制作组成员:
程序&部分策划:喵喵子/tddddasd
主美&策划&建模&动画:小苦KMC
副美&部分策划:黑冻青书/边山木芽子(副美目前不再参与模组的内容制作)
一些小知识
1.外神在撕碎前名为「阿胚普亚」(Hyperplasia),撕碎并重组后名为「拜欧多特」(Bio-Tort)。
2.在极其远大的规划中也没有任何关于模组最终BOSS的计划。
截止至此次编辑时刻(2026.07.15),本模组已完成了一系列材料,大量方块,四十种以上寄生体,十种状态效果和许多机制(包含原创)且仍在积极更新中。
状态效果
目前已完成的状态效果:流血,寄巢之唤,病毒,恐慌,狂怒,固化,深潜,末影侵蚀,灵魂格护,蔑视无机;其中寄巢之唤略不同于原版;固化、深潜等则为该模组自创效果;其余状态效果大部分同原版。
(在装载了Phayriosis Parasite Infection的情况下,寄巢之唤对该模组生物的转化效果将变为75%及以下血量时转化,没有此效果时该模组生物也会在血量低于50%时自动转化。此效果对其他模组生物无效。注:该联动已在E-PCA的0.2.0及以上版本中移除)
在模组版本0.2.9a以上,如果装载了Jade模组,可以通过Jade模组的信息显示看到生物的大部分适应性信息。
在模组版本0.3.4a以上时,模组的数据驱动伤害适应性、最小伤害等功能被分离至YawningNekoAPI中,方便供整合包、数据包和模组作者使用。
原版链接:流血,病毒,恐惧,狂怒,寄巢之唤。
0.3.5n版本图片展示