概述
Extended Wrenches 模组允许你自定义 机械动力 模组中的扳手,使其符合你的风格。
这不仅能让你在服务器中脱颖而出(“他偷了我的扳手!”),还能让你在工程建造时对着屏幕上的扳手更顺眼。
该模组支持更换扳手的头部(金色部分)、手柄(木质部分),并可为握把染色。
可用材料:
制作自定义材料
首先,你需要定义材料。
这个 example_material.json 需要放 data/example/extendedwrenches/wrench_material 路径下:
{
"part": "head", // can be ["head", "handle"]
"texture": "example:item/extended_wrench/head_materials/awesome_material" // any path to a texture
}
接下来,你需要制作将材料应用到扳手的配方。
这个配方与普通锻造配方极其相似,只需包含部件(part)和材料(material),无需指定结果。该配方可放置在任意常规合成配方的位置:
{
"type": "extendedwrenches:wrench_material_swap",
"addition": {
"item": "minecraft:apple"
},
"template": {
"item": "extendedwrenches:wrench_head_augment"
},
"material": "example:example_material", // path to the material you made
"part": "head" // can be ["head", "handle"]
}
注意:1.21 版本的配方格式可能不同!如需更多支持,可加入 Discord。示例可参考 GitHub 中的 materials/recipes。
画廊
排成一列的机械手手持定制扳手