
概述
Biome Strongholds 为要塞添加了不同生物群系的变体,让玩家在每次追踪末影之眼时都有更新鲜、更令人兴奋的体验。
每个要塞都设计得独一无二,拥有不同的布局和色调,并非简单的换皮。
此外,此模组/数据包还添加了新机制,包括原版和自定义机制,以同步 Minecraft 自添加要塞以来的发展方向。
模组内容
要塞
尽管每种要塞变体都提供不同的挑战、怪物和机制,但它们都有以下共同点:
包含的生物群系
截至 1.0.2 版本,要塞有四种变体,它们生成在包含特定标签的生物群系中,详细信息如下:
随着时间的推移,作者将添加更多要塞变体(沼泽变种、森林变种、热带草原变种),其最终目标是覆盖所有生物群系,从而彻底取代原版要塞。
末地传送门
要塞变体中的末地传送门与原版不同,传送门由基岩框架组成,末地传送门框架则散落在传送门周围区域。
末地传送门框架可能是隐藏的,但始终在传送门房间附近,传送门房间会清楚地引导玩家寻找它们。
然而,在沙漠要塞中,框架会出现在含战利品箱的棺材里,如果不仔细发掘真的很难找到。
与原版要塞一样,每个末地传送门框架有 10% 概率自带末影之眼。
此外,末地传送门框架在插入末影之眼后会产生指向基岩框架的粒子。
一旦要塞中所有的末地传送门框架(共 12 个)被插上末影之眼,末地传送门将在基岩框架中生成,并伴随一些额外的粒子,之后,末地传送门框架不再产生粒子效果。
自然生成的、包含末影之眼的末地传送门框架产生指向基岩框架的粒子 | 已激活的末地传送门 |
陷阱
所有要塞变体都有大量陶罐,但部分陶罐隐藏着陷阱。
打破带陷阱的陶罐会触发陷阱,它会对附近的玩家造成少量伤害,并施加特定于生物群系的效果。
部分要塞变体还设有隐藏在墙壁、地板和天花板上的陷阱,其中部分陷阱可以被玩家采集和利用,在探索时需要密切注意。
陷阱详细信息如下(不包含陶罐陷阱):
| 陷阱类型 | 生成区域 | 特点/触发效果 |
|---|
| 熔岩陷阱 | 沙漠要塞 | 将脚下方块变为熔岩。 |
| 尖刺天花板 | 沙漠要塞 | 滴水石锥从天花板上掉落,对击中的实体造成伤害。 |
| 毒气发射器(Gas Emitter) | 沙漠要塞、丛林要塞 | 外观与雕纹凝灰岩相同,可反复采集/放置; 当有实体在其附近时,会向上发射绿色气体颗粒,踩到其上方的实体会获得中毒效果。 |
| 火焰发射器(Flame Emitter) | 丛林要塞 | 外观与发射器相同,可反复采集/放置; 接收红石信号时,向所面对的方向发射一条火焰粒子轨迹,对范围内的实体造成伤害(但不会点燃); 原版发射器功能仍然可以正常工作。 |
已激活的毒气发射器 | 正在工作的火焰发射器 |
谜题(Puzzles)
一些要塞变体具有谜题,作为特定房间内的机关或障碍物出现。
谜题详细信息及具体解谜方法见此处。
兼容性 & 注意事项
画廊
全新的末地传送门机制 | 试炼刷怪笼和宝库 | 更大的房间 | 沙漠要塞 | 海洋要塞 | 丛林要塞 | 寒冰要塞 |