本 Mod 的目的是优化玩家游玩殖民地的体验,能够让市民在有道路基建的大型殖民地中更不容易迷路,同时防止市民大量因饥饿和生病聚集并尽量降低市民因意外死亡的概率。
除此之外,尽量平衡殖民地内部产出效率,使得建设好的殖民地真正能够成为玩家的助力。
目前 Mod 已经完成的改动如下:
加强市民沿人工道路/铁轨行走的能力,阻止市民进入水/未照明的洞穴中,并增强了市民的绕路能力,增加市民卡路径时的短距离传送,同时修复了市民使用矿车的各类bug,同时对市民使用矿车时会有加速。此寻路算法对殖民地原算法有多处删改,测试中能够略微提高 tps;
餐厅/医院/厨房/砖窑现在能够随等级增加可雇佣人数,且分别适配了分工 AI,同时优化了市民的进食/寻医相关 AI;
农田现在可以进行至多四季轮作,且配备了工作效率大幅提升的 AI;
伐木工现在即使不开启破坏树叶也可以几乎不浪费树苗等掉落物;
矿井/采石场提升采集效率;
混凝土工人提升合成效率,并修复无法提供混凝土粉末的问题;
建筑工人系统已从 Easycolony 中移植过来,并额外添加多种工作模式(此功能由简易殖民地作者 sxtkl 提供支持);
所有牧场中的动物现在不能穿过开启的门和栅栏门。
其他功能类内容:
额外最小库存模块: 给所有最小库存可能有用的建筑增加了最小库存系统,这可能与Compatibilities addon for Minecolonies的部分内容有冲突,如果遇到请在 config 中关闭;
精细最小库存模块:所有最小库存将以1为单位(将不是1组),可以在 config 中开启;
酒馆招募模块:可以在酒馆直接招募游客,但是在服务器上与Tweaks addon for Minecolonies出现严重冲突,请在测试后确定是否在 config 中开启;
请求集中模块:所有市民如果有无法获取的物品时,会来到市政厅等待玩家提供;
简易殖民地相关模块:包括复活/简易拼音搜索/读心/伤害提示在内的功能已经移植过来,相关内容均可在 config 中调整;
由于 Mod 目前开发与测试人员较少,新功能和 bug 修复可能速度较慢,请大家见谅。