概述
RenderScale 允许玩家与 HUD 元素分开更改 Minecraft 的渲染分辨率。
这是 ResolutionControl++ 的一个分支,增加了对 NeoForge 的支持。
想实现大分辨率截图功能,请查看 Fabrishot。
如何使用
按 O 键,或使用模组菜单配置来控制渲染比例乘数。玩家可以调高该值以获得更好的抗锯齿效果,或调低该值以提高性能(推荐配备缩放显示屏的笔记本电脑使用此方法)。
如果玩家愿意,也可以在较低的渲染比例下强制使用“线性”缩放算法(类似于 FXAA),但使用光影时最好将其设置为“关闭”,因为光影通常有自己的抗锯齿功能。
目前没有支持 DLSS 或 FSR 2.0+ 的计划,目前作者正在研究可能的 FSR 1.0 支持,但还无法确定。
兼容性
旨在与任何 Mod 兼容,包括 钠、Iris 等。
1.21.5+ 注意:使用带光影的“遥远的地平线”Mod 可能会出现一些问题。查看 1.21.5 带光影的遥远地平线信息 用于可能的修复。
支持的版本
| Minecraft | Fabric | NeoForge | Forge |
|---|
| 1.21.8 | ✅ | 🕛 [4] | 🚫 |
| 1.21.7 | ✅ | 🕛 [4] | 🚫 |
| 1.21.6 | ✅ | 🕛 [4] | 🚫 |
| 1.21.5 | ✅ | ✅ | 🚫 |
| 1.21.4 | ✅ | ✅ | 🚫 |
| 1.21.2~1.21.3 | 🚫 [1] | 🚫 | 🚫 |
| 1.21.0 - 1.21.1 | ✅ [3] | ✅ [3] | 🚫 |
| 1.20.4 - 1.20.6 | 🚫 [1] | 🚫 | 🚫 |
| 1.20.2 - 1.20.4 | 🚫 [2] | 🚫 | 🚫 |
| 1.20.1 | 🚫 [2] | 🚫 | ✅ |
注意事项
此模组在 Neoforge 1.21.1 版本中与 拾光定影 冲突。