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Champions
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历史编辑记录
  • ERSANSAN编辑了此模组
  • 2020-01-15 20:40:31 (8天前)
  • 惊鸿编辑了此模组
  • 2020-01-15 10:36:19 (8天前)
  • ERSANSAN添加了此模组
  • 2020-01-15 08:31:45 (8天前)
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最近参与编辑

Champions

  • 模组类型:生物类
  • 收录时间: 8天前
  • 作者/开发团队: TheIllusiveC4
  • 最后编辑: 8天前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 10时前
  • 编辑次数: 2次
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2

0.0

无人问津

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  • Champions添加了不同稀有程度的精英级怪物,伴随着增强的属性和额外的技能,当然还有额外的战利品。

    游戏中的任何敌对生物都可以生成对应的冠军(这mod就叫冠军)。

    当然可以在配置文件或生成的json文件来配置此mod的许多生成条件与参数,从而调整此mod的难度以适合整合包整体的游戏风格。

    精英级怪物也拥有等级,每当一个敌对生物产生时,都会为其分配一个等级,玩家可以通过它们发出的特殊彩色颗粒以及你观察它们时出现在屏幕上的特殊生命条来识别它们。冠军的等级是随机分配的,等级越高,生成的几率越小。更高等级的精英会获得更强的属性,更多的能力以及更好的掉落物。

    通过修改config / champions文件夹中生成的ranks.json文件,可以对排名进行高精度的配置,编辑等级属性,默认颜色,掉落物,增加生成几率。你甚至可以无限添加最高等级。

    有关ranks.json文件的更深入的信息位于github

    技能是与冠军暴徒一起产生的独特能力或属性。玩家可以通过特殊生命条的下方,查看精英怪物拥有的技能。你可以从很远的距离识别出这些,从而使玩家能够充分分析每个冠军的威胁程度。

    词缀也可以通过使用config / champions文件夹中生成的affixes.json文件进行配置。玩家可以禁用某些技能,或者限定于等级,给特定怪物设定技能黑名单等配置。与等级不同,不能以任何方式添加新的技能。

    有关affixes.json文件的更多详细信息位于github

    当前MOD拥有的技能有:

    • 耐力 -受到相同伤害类型的连续攻击造成的伤害越来越少

    • 冰冻 -持续发射冰弹,使被击中的人减速

    • 火弹 -持续发射火球,造成爆炸与火焰效果

    • 减震 -减少间接攻击的伤害???

    • 亵渎者 -在目标下方生成伤害之云持续造成伤害

    • 急速 -大幅提高移动速度

    • 感染者 -受到攻击会生成蠹虫攻击目标

    • 狱卒-使目标在几秒钟内无法移动

    • 击退 -攻击击退能力增加

    • 生命力 -每秒恢复1点生命。不攻击或追击目标时,每秒回复5点

    • 熔火-增强攻击力和护甲穿透力

    • 病原体 -感染附近生物,增加凋零效果,使他们来凋零你

    • 荆棘 -=将一小部分伤害反射

    • 致残 -攻击将有一定机率造成致残效果,这会降低目标的治疗效果并增加其受到的伤害

    • 无敌 -定期免受所有伤害

    • 涡流 -定期将目标拉向自己

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