[WSBIM]What Should Be in MC
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    [WSBIM]

    What Should Be in MC

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 4次
    • 最后编辑: 4月前
    • 最后推荐: 6月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    • WSBIM将主界面的UI进行了微调,你可以在游戏菜单或主界面中按U键呼出WSBIM的设置界面,在这里修改你的按钮布局,透明度。

      在选择了”real time“的颜色模式时,MC的GUI颜色会随着现实时间的早晚变化而进行白黑颜色改变。

      提供mod物品或其他装饰物品的详细工具NBT标签,按Shift显示。可以在设置中禁用。

      提供更加便捷的合成方式,在打开其它的GUI时,你仍然可以进行合成。

      在 HUD 中可以选择不显示您的盔甲,可以在mod设置文件里调整。


      游戏截图:

      详细物品工具提示(中文为便于展示制作的):
      [WSBIM]What Should Be in MC-第1张图片

      MC主界面:
      [WSBIM]What Should Be in MC-第2张图片MC游戏菜单(在右上角添加了当前游戏时间):

      [WSBIM]What Should Be in MC-第3张图片

      更改游戏菜单列表后的游戏菜单:

      [WSBIM]What Should Be in MC-第4张图片

      更加好看的HUD:

      [WSBIM]What Should Be in MC-第5张图片

      点击右上角的工作台标签可以进入2*2的合成界面:
      [WSBIM]What Should Be in MC-第6张图片

      [WSBIM]What Should Be in MC-第7张图片

      当背包存有工作台时合成界面自动切换成3*3:

      [WSBIM]What Should Be in MC-第8张图片

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