世界树/巨树 (Yggdrasill)
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    弃坑

    世界树/巨树

    Yggdrasill

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装
    • 作者/开发团队: C'mell
    • 收录时间: 6年前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 4年前
    • 支持的MC版本:
      • 1.6.4
      • 1.6.2
      • 1.5.2

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    无人问津

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    • 能生成巨树。也能够自己种。


      还有台湾网友的详细介绍:https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=18673&snA=84968


      Q:有没有任何可以调整的项目?

      A:请到config资料夹,找到Yggdrasill文件来调整

      # branchingAngle:枝干曲折角度

      # branchingCount:子枝干数目

      # branchingRate:子枝干生成几率

      # finelyLeavesFlag:树叶是否分得更细致 (是否生成的树叶样式更多)

      # generateRate木的生成:巨树自然生成频率

      # generationCount:主干的节数(每一个主节都有机会生成子枝干,上面的几率可以调整)

      # heightLimitFlag:是否限制树木不得超过最高坐标限制 (是的....他有时候会超过坐标高度上限..)

      # leavesLength:以枝干末端为中心,叶子生成的范围

      # generateRate叶子生成:叶子生成的机率(数值越高树叶越密集)

      # lenPrm:子枝干长度变化系数 (如果是0就都一样长)

      # length:子枝干最大长度

      # mainShaftCount:主干节的变化

      # mainShaftPrm:主干腰围变化係数

      # radPrm:子枝干腰围的变化係数

      # radius:主干最大腰围

      # removeLeavesFlag:木头都砍光后,树叶是否自行消失(像普通树那样)

      # superFlatFlag:超平坦地形是否自动生成巨树

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