LootTweaks使用我为CondensedOres开发的LuaBlock系统-现在用于自定义CC和RC配方等,以指定对游戏中存在的战利品表的更改。
这些文件位于/ config / LootTweaksChanges中。
它支持以下操作:
清除战利品表
除去物品
新增物品
更改物品重量
更改物品机会界限(即,每个插槽的最小和最大机会)
更改物品计数范围(即每个插槽的最小和最大计数)
更改物品NBT
添加“层”(见下文)
批处理操作(请参见下文)
为了简化大规模更改,它允许定义“更改批次”,该更改可以作为一个单元应用,因此,如果您要对7个表进行相同的更改(例如48个),则只需定义批处理中的这48个更改,然后将该批处理应用于7个表。
它还允许将项目组定义为“层”,因此您可以按稀有度设置项目组以进行生成,而不是将一堆项目类型定义为功能上等效的项目。
它还支持使用命令动态重新加载配置。
该模块的GitHub存储库包含一些示例文件:
https://github.com/ReikaKalseki/LootTweaks/tree/master/Example Scripts