[MH]迷你HUD (MiniHUD)
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    [MH]

    迷你HUD

    MiniHUD

    • 收录时间: 6月前
    • 编辑次数: 5次
    • 最后编辑: 15天前
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    无人问津

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    • 您需要手动运行/ seed命令!

      0.17.0以后需malilib做前置


      从版本0.13.0开始,现在有一个区域文件边界叠加渲染器。将其切换为ON / OFF的默认热键为Toggle(H)+J。


      注意:从0.9.0版开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改所有这些快速切换键。

      注意:从版本0.11.0开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改这些信息行的顺序。


      要在游戏中临时(未保存在配置中)切换信息类型,请执行以下操作:


      按住主Toggle键,然后按要配置的信息类型的已配置热键。

      请先按住指示的信息类型键,然后按Toggle键


      旧配置选项

      以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,只需使用游戏内配置菜单中的开/关选项即可!

      这些已在版本0.11.0中完全删除。

      默认启用信息的位掩码值如下:

      1 =坐标

      2 =偏航

      4 =音高

      8 =速度

      16 =生物群落

      32 =灯光水平

      64 =面对

      128 =块位置

      256 =块位置

      512 =阻止查看

      1024 =帧/秒

      2048 =实体数

      4096 =尺寸ID

      8192 =世界时间(刻)

      16384 =世界时间(格式化)

      32768 = IRL时间(即时钟)

      65536 =查看实体

      131072 =粘液块

      262144 =块状态属性

      将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。


      可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。


      将在信息行HUD上显示的信息

        字体大小

        字体和背景色

        是否在文本渲染中使用字体阴影

        是否为文本使用背景色

        是否按显示的信息行的长度排序

        是否颠倒上述排序顺序

        是否对坐标线使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串

      多个选项可配置光水平叠加

      所有叠加层渲染器的颜色

      注意:坐标的自定义格式字符串必须具有三个浮点数格式说明符。

      例如:“ X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f”(不带引号)以给出如下输出:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。


      原版调试渲染器

      从mod版本0.12.0开始,有一些热键可以打开/关闭原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。

      注意:寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个mod从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。

      注意:这是仅客户端的mod!


      请在发送短评前仔细阅读《MC百科主站短评常见问题与守则》

      本模组与名称相似的游戏《迷你世界》无任何关联

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