[MH]迷你HUD (MiniHUD)
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    65.52%的人认为迷你HUD好玩。
    20.69%的人认为迷你HUD太简单。
    72.41%的人认为迷你HUD很稳定。
    89.66%的人认为迷你HUD很实用。
    51.72%的人认为迷你HUD很漂亮。
    55.17%的人认为迷你HUD合理。
    86.21%的人认为迷你HUD兼容好。
    58.62%的人认为迷你HUD很耐玩。
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    [MH]

    迷你HUD

    MiniHUD

    3.5

    众人皆知

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    • 概述

      一个客户端模组,可以在屏幕上以文字显示一些信息行(迷你 F3)。且对其方式、背景、颜色文字都是可配置的。

      配置

      关于热键及信息行的开关,可以在游戏内配置菜单进行,打开配置菜单的默认热键为 H + C。

      关于信息行的顺序,可以通过更改其配置文件中的 InfoLineOrders 的数字对信息行的顺序进行变动,越小代表越靠上。

      关于史莱姆区块的显示需要手动运行 /seed 命令获取世界种子后才能显示。

      HUD样式配置

      • 字体大小;

      • 字体和背景色;

      • 是否在文本渲染中使用字体阴影;

      • 是否为文本使用背景色;

      • 是否按显示的信息行的长度排序;

      • 是否颠倒上述排序顺序;

      • 是否对坐标、游戏日期、现实日期的信息行使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串;

      • 多个选项可配置光水平叠加;

      • 所有叠加层渲染器的颜色。

      在配置文件中,坐标的格式(coordinateFormat)可以进行更改。

      如 X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f ,HUD在游戏中会以此类形式显示坐标信息行:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。

      包括游戏时间的格式(dataFormatMinecraft)和现实时间的格式(dataFormatReal)也可以进行如上更改。

      原版调试渲染器

      从 0.12.0 版本开始,有一些热键可以开关原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。

      寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。

      旧配置选项

      以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,在游戏内配置菜单中配置即可。

      这些已在版本 0.11.0 中完全删除。

      默认启用信息的位掩码值如下:

      • 1 = 坐标

      • 2 = 偏航

      • 4 = 音高

      • 8 = 速度

      • 16 = 生物群落

      • 32 = 灯光水平

      • 64 = 面对

      • 128 = 块位置

      • 256 = 块位置

      • 512 = 阻止查看

      • 1024 = 帧/秒

      • 2048 = 实体数

      • 4096 = 尺寸 ID

      • 8192 = 世界时间(刻)

      • 16384 = 世界时间(格式化)

      • 32768 = IRL 时间(即时钟)

      • 65536 = 查看实体

      • 131072 = 粘液块

      • 262144 = 块状态属性

      将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下 Toggle 键启用 MiniHUD 时显示。

      可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。

      注意事项

      在 Malilib 重构之前(1.19 之前)都会有一个问题,即切换输入法导致包括热键在内的失效,切换窗口再切换回来即可解决;

      该模组仅在客户端有效,服务端无任何效果;

      该模组与迷你世界无任何联系;

      如果在服务器中无法显示结构边界,可能为服务器未添加 Servux 模组。

      关于本地化

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