概述
你是否曾经创建了一个多人世界,却发现它的运行速度非常慢?
因此,可以选择使用 Chunky 工具来预先生成整个游戏世界的地图数据。
当然,也不能忘记下界和末地维度,以及模组的特殊维度(比如 蔚蓝浩空 等),这些区域也同样需要预先生成地图数据。
然后把所有这些区域的地图生成范围设定为 2500 个方块半径吧。接着,将世界边界也设定为 2000 个方块半径,这样就应该没问题了。
然而令人意外的是,这样设置后,末地和主世界的地图数据仍然不够用。
继续扩大这些区域的地图生成范围,比如将其设定为 5000 个方块半径,并将世界边界相应地调整到 4500 个方块半径。
这样一来,属于蔚蓝浩空这个特殊维度的地图数据仍然显得不足。
而且,由于所有维度的世界边界设置都是一样的,因此根本无法阻止玩家在这些维度中加载那些尚未被加载的地图数据块!
作用
这个模组允许你通过一个新的命令来管理每个维度上的世界边界。
/dimworldborder [dimension] [get/set/add...]
原有的 worldborder 命令会被保留,但它只会更改主世界的边界设置。
请注意:虽然这可能与直觉相悖,但该模组必须同时安装在客户端和服务器上。这样的目的是避免延迟较高的玩家出现异常行为。
相关模组
他人更新的 1.19.2~1.20.1 版本请见 Worldborder (dimensional) 。