这个模组的作用是什么?
此 mod 允许您使用 JavaScript 语言创建脚本来管理服务器、添加新的方块和物品、更改配方、为任务模组添加自定义处理程序、更改世界生成器等!(实际上,暂时就只有这些)
这个模组该怎么使用?
当你安装mod后运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的kubejs文件夹。启动脚本仅在游戏加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。
我不会用JavaScript怎么办?
在kubejs.latvian.dev上有示例和预先制作的脚本。
我能重载我的脚本吗?
可以,使用/reload即可 。注意:并非所有内容都是可重新加载的。有些时候需要你重新开始游戏,但有些只能在世界中使用。
这个模组是怎么工作的?
它使用 Nashorn,内置的 JavaScript 解析器来读取脚本,这些脚本随 Java 8 及以上的内容一起提供。事实上安装模组后这不可能不存在于你的Minecraft中,但如果发生这种情况,请报告到issues!
谁会知道它1.7.10的版本叫CommandScripts呢?