IItem Renderer Reborn
模组属性评比

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    IItem Renderer Reborn

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 收录时间: 1年前
    • 最后推荐: 11天前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    • ‎这是一个IItemRenderer端口用来正确运行并用于测试额外的内置功能。这使得您可以像在 1.7.10 中一样对物品进行dynamic和Open gl calls的调用。还有其他参数。在Beta测试版时,没有任何代码是来自elix_x (a0.5+) IItemRenderer的,因为它更多像是用来进一步控制。‎


      ‎特点:

      • ‎一个特定物品的完整覆盖,而不是多个元数据调用和不必要的存储‎。

      • ‎完全覆盖 gui 覆盖层(如工具提示和绿色工具栏),但是您必须覆盖它,因为它默认在界面内部‎。

      • ‎内置快速渲染选项,供渲染器实现‎。

      • ‎访问摄像机转换‎。

      • ‎访问完整的包括 NBT 数据的ItemStack。

      • ‎访问部分tick。

      • 访问当前正在呈现IItemRenderer的实体持有者数据。

      • ‎能够在带和没有魔咒时(如果指定)渲染 IBakedModel‎。

      • ‎自动处理 Mipmap‎。

      • ‎附魔渲染‎。

      ‎计划中:

      • ‎修复 Github 错误‎。

      • ‎1.1 添加 IBlockRenderer,其中不需要 TE 来呈现它‎。

      • ‎1.8+的资源包支持‎。

      留给开发者:
      ‎去查看刷怪笼的来源,了解如何使用,但是,它有更多的选择,与1.7.10几乎相同。
      ‎如果项目不是你‎的‎,为什么会没有TEISR?

      • ‎无法访问物品堆或 nbt‎。

      • ‎不能仅根据元数据注册单个物品‎。

      ‎为什么一般没有 TEISR:‎

      • ‎部分刻度始终为 1.0F,而不是当前 mc 的部分刻tick。

      • ‎无法安全地从其他对象渲染其他 IBakedModel(不发生无休止的递归)‎。

      • ‎当不在方块的窗体中时,参数中的切片实体渲染始终为空‎。

      • ‎无法访问摄像机转换类型‎。

      • ‎高度鼓励用户拥有从 TE 到项目窗体或其他摄像机转换类型中相同的精确呈现代码。

      • ‎无法访问当前正在呈现您的项目的实体持有者数据,如实体的物品、玩家、僵尸或物品框架等...‎

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