概述
水源(WaterSource)是一个饮水模组,玩家需要喝水来维持生命,如果水分不足,玩家会受到惩罚。
在生存初期,玩家可以先做一个滤层,用滤层和水瓶合成纯净水瓶来维持前期水分。
本模组为原版的一些食物添加了水分值,玩家也可以吃一些富含水分的食物来回复水分,
玩家会在行走/游泳/跳跃/跑步/挖掘或者单纯地在温暖/炎热的生物群系晒太阳(掉落的很少)时掉落水分。
Fabric高版本重制请移步 水源 2 。
目前内容
- 两种新的效果:
- 四种滤层:
原始滤层/纸滤层 -> 纯净水瓶
原始灵魂沙滤层/纸灵魂沙滤层 -> 灵魂水瓶
-各种方块:
椰子树:在沙滩生成,椰子冠会定期结出椰子,右键椰子可以收获;
椰子:可以放置在地上,放置在沙子/红沙上可以进入生长状态,生长状态中一段时间会变成椰子树苗;
椰子冠:椰子冠在下面方块是椰子原木的情况下会定期生长出椰子;
滤水器:右键上部方块可以放入滤层,放入滤层后可以在上部装水,下方会产生对应滤层的输出液体。滤层会消耗耐久,耐久耗尽会变成"脏旧的滤层"。玩家用新滤层右键上部方块可以直接替换掉脏旧的滤层。玩家空手"潜行+右键"可以清空液体和取出滤层。用投掷器向上半部分发射滤层可以替换滤水器中滤层;
红石滤水器:上半部分可以通过红石比较器输出红石信号,有非脏旧的滤网+5;有液体+2,若液体满再+2。
-饮水物品:
未来计划:睡袋,UI升级。
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