简介
此模组给 MC 添加了类似 Rust 一样的建筑腐败机制,荒废的建筑会慢慢腐朽,最终回归自然。
模组会每隔 24 小时(游戏内时间,可配置)检测一次玩家放置的方块,来判断其是否进行腐朽。腐朽的概率由加权几率控制。
自定义
可以在“decay_condition”目录中创建 JSON 文件来自定义任意方块(理论应支持其它模组)。
JSON 文件的格式为:
{
"input":"minecraft:cobblestone", // 目标方块名称;
"output":"minecraft:gravel", // 腐朽后的方块名称;
"decay_chance":15.0, // 方块进行腐朽的权重;
"remove_chance":5.0, // 方块之后不再进行腐朽检测的权重;
"nothing_chance":1000.0 // 方块保持原状的权重,数值越高,该项操作越有可能发生。
}演示
作者演示 GIF:
