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自定义局域网联机 (Lan Server Properties)
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    76.6%的人认为自定义局域网...好玩。
    31.91%的人认为自定义局域网...有挑战。
    68.09%的人认为自定义局域网...很稳定。
    95.74%的人认为自定义局域网...很实用。
    42.55%的人认为自定义局域网...很漂亮。
    70.21%的人认为自定义局域网...合理。
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    活跃
    开源

    自定义局域网联机

    Lan Server Properties

    5.0

    名扬天下

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    62.92万

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    • 这个模组可以实现自定义局域网联机。

         Mod 1.8 版本(适用于 MC 1.18.2)以及以后版本:

      自定义局域网联机 (Lan Server Properties)-第1张图片

      早期版本:
      自定义局域网联机 (Lan Server Properties)-第2张图片图片来自于MCBBS

      注意:

      • 1.16.5版本因java16对反射的安全限制更多,导致模组失效,这个问题在1.17.1上解决了。

      • 1.16.5版本请用java8或java11(可以解决不能指定25565端口)

      • 1.16.2版由于Forge的原因可能会引发崩溃。那我就不能联机了吗

      • 端口不能冲突,不然会游戏崩溃,建议侦测默认25565端口U1S1 这个MOD还蛮好用的  →对于我这种懒得开服务器的人来说←

      • 1.17.1版需要Forge 37.0.5或以上版本。

      • 1.14.4 Fabric版需要Patchwork API 0.7或更高版本。

      • 仅服主需安装此模组,其他人无需安装。

      • 在 Mod 1.8 版本前建议刚开档时就确定好开启还是关闭正版验证,后期开关可能会导致UUID不同,人物物品栏被清空。Mod 1.8 版本(适用于MC 1.18.2)以及以后版本自带UUID修正功能,当启用UUID修正并关闭在线模式之后,玩家的加入时服务器会尝试优先使用与用户名对应的正版的UUID,如果获取失败,则使用原版离线模式产生UUID,这样先前为正版的用户在关闭在线模式之后可保持UUID不变。注意:1)开启UUID修正后的非正版玩家可能获得与他重名的正版玩家的UUID,2)此功能不能修正服主的UUID,服主的UUID是启动器决定的。

      • 本模组不内置内网穿透。

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