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Better Burning对原版的燃烧和火焰机制做了些许改动,带来更加平衡和沉浸式的游戏体验,且所有出自本模组的特性均可通过配置文件进行逐个配置。
主要特性包括:
着火的骷髅将射出火焰箭矢(默认概率70%)。
用打火石攻击敌人将造成燃烧伤害。
当抗火效果生效时屏幕上不再显示火焰。
修复着火的动物不总是掉落熟制肉食的问题。
着火的生物攻击时将传导火焰至目标(默认概率30%)。
当玩家扑灭火后使玩家短暂着火。