概述
可视化匠魂调整让你可以在匠魂宝典中直接编辑修改材料的数值和词条,当然想直接改配置文件也是没问题的!
功能
编辑材料的数值(耐久、挖掘速度、攻击力等);
为任意材料部件添加或移除词条,或是直接添加或删除部件(想删除材料也是通过删除部件实现的);
修改强化上限和强化配方,可以把强化转换为词条或把词条转换为强化(把强化转换为词条的功能用在盔甲上的实现方式十分丑陋,没能达到预期的效果,只做成了能凑合用的样子);
创建自定义材料,注册材料就在匠魂宝典里填就行;
全局总体数值修改和编辑按钮开关只能在配置文件里改。
模组原本是直接作为匠魂调整的附属添加 GUI 的,但那么做过于繁琐,作者选择从头开始开发,于是模组就可以脱离匠魂调整独立使用了,和匠魂调整基本兼容(至少不会崩溃且修改都有效)。
目前兼容匠魂,匠魂盔甲和悠悠球。未来可能会兼容刀锻冶匠魂。
强化修改示例
minecraft:iron_ingot*4=16 → 4 个铁锭给予 16 的强化点数;
minecraft:iron_ingot*4 → 消耗 4 个铁锭升一级;
minecraft:iron_ingot=4 → 一个铁锭给予 4 点强化点数。
话说这AI还写了兼容矿词的方法?没测试过不过格式应该是 oredict:ingotIron*4=16 这样类似的,不保证能用。
强化点数填写过高可能导致无法强化。
配置文件
config/tweakersconstruct.cfg;
config/shiba/shiba_config.json;
config/shiba/materials.lang;
config/shiba/traits.lang。
已知问题
模组存在不少 Bug,遇到一些问题可以看看操作指南;
翻页键按不动可以按编辑材料按钮刷新一下;
新添加的部件无法直接添加词条,需要重启游戏才能进行修改;
删除部件后再看可能看起来又回到没删除的状态,重启一下就好了;
有不少情况也需要重新打开宝典刷新。