概述
Agony 添加了真实的死后血迹、溺水和燃烧时的电影级痛苦音效,以及自然的雨水冲刷机制,旨在为玩家的世界带来粗犷、真实的残酷感。生物在死亡时不再只是化作一团白烟消失,现在,每一次死亡都会在战场上留下永久的伤痕。本模组受 Varied Commodities 启发。
功能
死后血迹
余波:血迹方块仅在生物或玩家死亡时生成。猛烈的喷溅会覆盖周围的方块,营造出真正的惨烈场景;
墙壁与天花板覆盖:得益于先进的多面方块逻辑(类似于发光地衣),血迹会动态地包裹角落、附着在墙壁上并从天花板滴落,且不会破坏现有的方块或火把;
注意:目前常规战斗中没有主动的流血效果,也尚未实现自定义粒子。血迹仅在生物死亡时出现。
自然冲刷机制
电影级死亡音效
致谢与灵感
与 Varied Commodities 的渊源
本模组的核心视觉风格和血迹方块的纹理设计深受 Varied Commodities 的启发并从中汲取了灵感。
然而,为了契合本项目黑暗且残酷的氛围,原始的血迹纹理经过精心修改,变成了更深邃、更真实的暗红色调。
如果你喜欢 Varied Commodities 的美学风格,但又希望你的世界中死亡表现得更成熟、更有氛围感,那么 Agony 将是你的整合包的完美补充。