多态合成 (Polymorph)
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    50%的人认为多态合成好玩。
    50%的人认为多态合成太简单。
    66.67%的人认为多态合成很稳定。
    100%的人认为多态合成很实用。
    50%的人认为多态合成很漂亮。
    66.67%的人认为多态合成合理。
    50%的人认为多态合成兼容好。
    50%的人认为多态合成很耐玩。
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    多态合成

    Polymorph

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    • 这个 Mod 相当于支持较高 MC 版本的合成冲突消除

      当正在合成的配方被多个不同合成表使用时,可通过点击合成界面的切换按钮,并在出现的列表中选择不同的成品。

      Polymorph是一个解决配方冲突的mod,它让玩家同种合成方式的物品中进行选择

      在有足够多的mod的情况下,配方冲突是经常发生的,解决这些问题的责任通常落在用户或mod的开发者身上,使用数据包或其他工具来确保每个配方是独一无二的。

      Polymorph提供了一个替代解决方案,允许所有可能的合成方式和烧制物品配方共存,而不用考虑冲突

      演示

      工作台
      多态合成 (Polymorph)-第1张图片

      当原料与一个以上的配方相匹配时,在输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显示所有会被合成的物品的结果列表,选择一个将改变工作台的输出。只要原料没有变化,Polymorph会记住最后的选择,所以只需选择一次就可以重复进行制作。

      熔炉

      多态合成 (Polymorph)-第2张图片

      当一个输入与一个以上的输出相匹配时,输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显示所有会被烧制的结果列表,当前选择的结果以绿色边框突出显示。选择列表中的一个结果将改变熔炉输出。这个选择将被保存到区块本身,并在世界范围内持续加载和卸载。

      锻造台

      多态合成 (Polymorph)-第3张图片与其他完全一样,当一个有效的输入与一个以上的输出相匹配时,输出槽上方会出现一个按钮。选择后,输出将改变为你所选的。

      指令

      为了帮助识别潜在的冲突,有一个指令 /polymorph conflicts,它将尝试识别相互冲突的配方,并将它们输出到你的日志文件夹。

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