Ragdollified
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃

    Ragdollified

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 30
    昨日平均指数: 62.986

    896

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 该模组为游戏中的玩家和多种生物添加死亡布娃娃效果,让它们的尸体在死亡变为具有物理模拟的布娃娃,并可以与周围环境产生物理互动。

      该模组目前已经为原版生物添加了大量支持,但对于模组生物,目前仅有人形实体的兼容性最佳。

      Ragdollified 在设计上注重与主流模组的兼容性,目前没有已知的因不兼容导致的崩溃问题。

      • 兼容 EMF 和 ETF :这意味着使用如 Tissou's Zombie Pack 等自定义生物模型和纹理包的模组可以正常工作;

      • 兼容 Curios API 饰品:布娃娃状态下的尸体仍能正确显示所佩戴的饰品,包括使用 Geocklib 渲染的饰品模型;

      • 兼容大多数护甲模组:只要护甲模组不采用自定义渲染方式,通常都能在布娃娃上正常显示;兼容大部分使用 GeckoLib 渲染护甲的模组;

      • 兼容 Better Blood Overlay:纹理将会应用于布娃娃;

      • 兼容 Visual Health:生物的血液纹理将会应用于布娃娃;

      • 兼容 警卫村民:为守卫村民模组添加兼容;

      • 兼容 永恒枪械工坊:零:其造成的伤害可以正确触发布娃娃的冲击力效果。

        Ragdollified-第1张图片

      未来计划:作者计划添加更多生物支持、血腥系统(截肢/流血)、玩家复活与拖拽身体、以及拾取动物布娃娃等功能。

      该模组目前仍处于测试阶段,可能会遇到一些漏洞,建议在使用前备份世界。

      模组基于 Prototype: Physics 重写,两者在优化和具体表现上已有较大差异。

      模组提供配置选项,允许你调整布娃娃的物理参数(如刚度、阻尼等),以在效果和性能间取得平衡。

      代码将在未来开源(MIT 协议)。

    短评加载中..