Kaleido是一个支持将自定义模型以数据包+资源包的形式导入游戏的模组。
导入方块
启动游戏后会在主文件夹中生成一个kaleido-loader文件夹。将数据包放入该文件夹,数据包将会被全局启用;
将资源包放入resourcepacks文件夹,并在选项中启用资源包;
进入世界;
此时在创造模式装饰标签下可以看到新添加的方块。或使用模组中的木工台查看。
注意:Kaleido不对因版本更新而导致的问题负责,更新前请先备份。
导入Cocricot Mod方块
从Cocricot官网下载Java 1.12.2 - Resourcepack & Mod
从压缩文件中取出模组放入resourcepacks文件夹并启用它。如果想使用Cocricot提供的原版资源包,建议使用1.16.1版本的。
下载并安装Kaleido - Cocricot兼容包(请在CurseForge页面内查找)。方法同导入方块部分的步骤。
大功告成!
导入Yuushya Townscape方块
下载Yuushya Townscape和Yuushya 16x
从压缩文件中取出模组放入resourcepacks文件夹并启用它。
下载并安装Kaleido - Yuushya兼容包(请在CurseForge页面内查找)。方法同导入方块部分的步骤。
大功告成!
注意:目前Cocricot与Yuushya支持仍存在一些问题,欢迎给转换脚本提交PR来修复问题。