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实体渲染机制优化 (Entity Culling)
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    20%的人认为实体渲染机制...好玩。
    40%的人认为实体渲染机制...太简单。
    40%的人认为实体渲染机制...很稳定。
    80%的人认为实体渲染机制...很实用。
    20%的人认为实体渲染机制...很漂亮。
    40%的人认为实体渲染机制...合理。
    40%的人认为实体渲染机制...兼容差。
    40%的人认为实体渲染机制...很耐玩。
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    开源

    实体渲染机制优化

    Entity Culling

    1.0

    默默无闻

    昨日指数: 187
    昨日平均指数: 87.416

    11.59万

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    如何下载?
    • Entity Culling是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显著。该模组更额外提供了禁用掉落物或经验球实体阴影的配置选项,可以进一步提升对极低配机器的友好程度。

      我的世界铁路冲突。

      作者原话:

      Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.4 及更高版本仅与 Optifine G8 兼容!

      Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.3 及更低版本仅与 Optifine G7 兼容!

      Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.8 及更高版本仅与 Optifine G5 兼容!

      Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.7 及更低版本仅与 Optifine F5 兼容!

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