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实体渲染机制优化 (Entity Culling)
模组属性评比
    28.57%的人认为实体渲染机制...好玩。
    42.86%的人认为实体渲染机制...太简单。
    42.86%的人认为实体渲染机制...不稳定。
    85.71%的人认为实体渲染机制...很实用。
    14.29%的人认为实体渲染机制...很漂亮。
    42.86%的人认为实体渲染机制...合理。
    57.14%的人认为实体渲染机制...兼容差。
    42.86%的人认为实体渲染机制...很耐玩。
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    实体渲染机制优化

    Entity Culling

    0.5

    闻所未闻

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    • 概述

      Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染。

      在默认配置下仅距离玩家最近的 64 个实体会被渲染。在实体密集的区域(诸如 Chocolate Quest Repoured 等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者 Meldexun 正是 CQR 的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显著。

      该模组还额外提供了禁用掉落物或经验球实体阴影的配置选项,可以进一步提升对极低配机器的友好程度。

      兼容性

      对于 高清修复

      • Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.4 及更高版本仅与 OptiFine G8 兼容!

      • Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.3 及更低版本仅与 OptiFine G7 兼容!

      • Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.8 及更高版本仅与 OptiFine G5 兼容!

      • Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.7 及更低版本仅与 OptiFine F5 兼容!

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