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实体渲染机制优化 (Entity Culling)
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    实体渲染机制优化

    Entity Culling

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端无效
    • 作者/开发团队: meldexun
    • 收录时间: 2月前
    • 最后推荐: 2月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    • Entity Culling是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显著。该模组更额外提供了禁用掉落物或经验球实体阴影的配置选项,可以进一步提升对极低配机器的友好程度。

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