概述
此模组为车万女仆添加了不同的性格。
为了让女仆更生动,也为了让每个玩家拥有性格特点各不相同的女仆主要是为了让女仆欺负村民,作者制作了这个模组。
目前模组内容还很简单,后续会不定期更新性格。如果有什么 BUG 可以在评论区反馈一下。
性格系统列表
截至 1.4.0 版本:
病娇:自带 瞬间治疗 和 急迫,会攻击其他女仆或村民,每格一段时间对玩家施加一分钟 凋零,如果刚好发现玩家身边有其他女仆会生气,生气达到 4 次玩家将受到一次高额伤害,若被此次伤害击杀,死亡信息显示为 [玩家名]家的水壶响了;
傲娇:一般情况下会离玩家远一点,但当玩家血量小于等于4点(),会赶回玩家身边并消耗自身10点()点血量同时玩家进行一次20点()点血量的治疗,该效果有冷却;
贪吃:女仆吃东西的频率更高,且会从箱子里拿走食物吃;
怕死:当女仆生命值小于10点(),女仆会切换为空闲模式并逃离怪物;
一见钟情:女仆被驯服时好感度直接达到最高,若游戏内初始魂符中放出的女仆是此性格也会直接满好感,每天早晨醒来玩家会收到一朵花;
恋爱脑:好感度随时间自然增长;
受虐狂:自带 抗性提升 II 与 缓慢 I,被玩家攻击会提高 1 点好感度 有冷却时间,请勿肆意 i 狐;
战斗狂:自带 力量 II 与 急迫 I,但血量上限只有一半,造成的伤害为溅射伤害可同时打击3×3范围内的目标,兼容远程输出手段;
幸运星:玩家在其身边会获取 幸运 I 和 村庄英雄 I 效果;
素食派:食用不含肉类的食物时好感度+1,反之则-1;
肉食派:食用肉类食物时好感度+1,反之则-1;
怕黑:在亮度小于8的环境中获得 缓慢 II;
怕虫:会逃离蜘蛛和蠹虫;
自卑:每天清晨好感度-1;
懒惰:每隔一段时间就会自动把工作模式变成休闲,会加速周围农作物和熔炉类方块;
调皮:会互动打乱身边的箱子,拉动拉杆或按下按钮;
贪财:当身边有战利品宝箱时女仆会获得 发光,女仆会从中尝试拿走一些财宝;
挑食:只愿意食用能补充相对较高饥饿值的食物;
怕寂寞:喜欢粘在玩家身边,当玩家在夜晚睡觉时,怕寂寞女仆会过来和玩家睡同一张床;
警惕:能更容易的发现身边的敌人;
慈爱:附近的女仆会获得 生命治疗 I;
残忍:身上有 虚弱 I 效果,但击杀敌人有概率获得双份掉落物;
专注:拉弓/弩速度更快一些;
歧视:击杀生物后若继续攻击同种生物时近战伤害提升 50%,若攻击不同生物近战伤害降低 50%;
笨拙:每隔一段时间有小概率把手上的东西丢出去 按 Q 释放剑气;
傲慢:不会对生命上限低于20点()的生物造成伤害;
孤僻:会远离其他女仆;
社交达人:会积极靠近其他女仆;
高贵:拒绝穿戴盔甲,但自带 抗性提升 IV;
冷静:在战斗中优先索敌距离更近的敌人,攻击附带击退。
三无:空闲模式持续时原地坐下;出现敌对生物、主人远离或退出空闲模式时站起。
与万法皆通的联动特殊性格
圣洁:女仆的神圣法术强度+25% ;
堕落:女仆的法术抗性+20% ;
自然:女仆的弹射物伤害+50% ;
眷恋:女仆的法术强度+15% ;
魔女:女仆的末影法术强度+35%。
生成机制
每个女仆一般情况下会随机获得 0~2 个除了病娇以外的性格。女仆在生成时有 0.1% 概率为病娇性格,联动性格不会出现在普通女仆身上。
性格AI前置词功能
车万女仆接入 AI 后,性格会影响女仆的语言风格,若女仆同时有两种性格,以第一性格为主,第二性格为辅。
注意事项
本模组的情绪机制内容较多,玩家拥有多个女仆会有较大的培养压力,同一个玩家不推荐有太多女仆,如果有需求可以查看本界面的游戏设定先确认自己的女仆性格与情绪机制。
如果遇到任何问题建议尝试更新模组版本,如果有希望添加的功能/优化,均可以在评论区提议。