TooManyDanyOres
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    停更
    开源

    TooManyDanyOres

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 1年前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 8
    昨日平均指数: 152.453

    5630

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 作为整合包的创建者,你可能不得不处理在你的包中包含多种类型的相同矿石(例如铜)的问题。最简单的解决方案是,只留下一个,而不是让它们全部填满你的物品栏和存储系统。但是所有的模组都需要这种矿石,而在世界上生成的数量通常就是你需要的数量,否则它看起来会被削弱。作者为这个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石(或挑选锭)时,它都会转换为一种类型。例如,现在从热力膨胀中开采铜和从林业中开采铜将产生 2 个来自热力膨胀的铜矿石方块。它使用简单,而且 100% 可配置,因此你可以指定要转换的方块/物品。

      这是配置如何工作的示例:

      • 什么矿石需要转化?——铜!

      • 转化后你想看到什么矿石?——来自热力基本的那个!

      • 那么,你想排除一些东西吗?——是的,匠魂增加了矿砂砾,作者想排除它,因为它毕竟不同。

      • 完成!

      作者的 GitHub 上也有配置示例,所以去看看吧。

      如果你想避免任何配置,通常这就是你所需要的。

    短评加载中..