[MCMT]Minecraft Multi-Threading
模组属性评比
    33.33%的人认为Minecr...好玩。
    33.33%的人认为Minecr...太简单。
    66.67%的人认为Minecr...不稳定。
    66.67%的人认为Minecr...很实用。
    33.33%的人认为Minecr...很漂亮。
    33.33%的人认为Minecr...合理。
    33.33%的人认为Minecr...兼容差。
    50%的人认为Minecr...很耐玩。
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    [MCMT]

    Minecraft Multi-Threading

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    • 该模组可使 Minecraft 的一些内容使用多线程处理,如世界(World)、维度(Dimension)、实体(Entity)、方块实体(TileEntity)、随机刻、区块等。

      MCMT通过修改服务端进程(独立服务端&单人游戏的内置服务端),dispatch所有的世界,方块实体,随机刻(environment ticks)等,到一个线程池里,使游戏能并行处理内容。安装后单人模式相比原版的tps平均提高了50%甚至更高,在多人游戏中可能会更高。从理论上讲,当这个mod开发的足够完善了之后(稳定了之后),它应该能允许服务器的硬件有能力来承载更多实体,区块和玩家。

      本Mod主要作用在于利用多线程处理能力来优化TPS,从而降低游戏内延时,并不会对帧率(FPS)有优化。


      作者称在他已测试的情况下完全兼容原版,理论上与大多数模组兼容。

      如果在与 Optifine 共同安装时出现无法进入世界的问题,可以尝试安装 Optiforge

      Fabric移植版本使用mixin代替了Forge版本中比较晦涩难懂的字节码补丁,提升了模组的兼容性和稳定性。

      Fabric移植版本实际测试中除了某些更改非常核心代码的Mod(如CarpetPerformant),其他大多数Mod都能兼容。


      不兼容的Mod:

      Performant,与此Mod一同安装会产生“百万蜜蜂”的bug。

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