井字棋 (tic-tacs)
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    井字棋

    tic-tacs

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端可选
    • 收录时间: 3月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 3月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(3):
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    • 简介

      由 Gegy 主导的区块加载引擎重写 Fabric Mod,对 MOJANG 的区块代码进行了完整的重写。

      • Tic-TACS 是 Minecraft 的区块加载引擎(又名"TACS")的实验性重写。Tic-TACS 减少了区块加载过程的性能开销,并特别着重于减轻区块加载对服务器 tick 速率的影响。

      • Tic-TACS 还可启用区块加载的可选多线程功能,这可以显着提高生成速度,并允许实现更高的区块视野距离。

      • 更重要的是,您必须知晓该mod目前仍处于实验状态!尽管完全破坏世界的可能性会很小,但游戏可能会冻结或崩溃,从而可能导致进度损失。

      • 该实现的开发者提供与 星光 - 照明优化 (Starlight) 的兼容,故您可以放心地同时使用这两个重写原版游戏部分功能的Mod。

      配置

      该mod通过config / tictacs.json文件进行配置,该文件内容应该是这样的:

      井字棋 (tic-tacs)-第1张图片

      在大多数情境下,对使用者来说此处唯一有用的属性是thread_count和max_view_distance。

      • thread_count 控制将用于区块生成的线程数。需要注意的是,将此值设置为 4 以上不会再对区块处理的性能产生任何明显影响,而将其设置得太高可能会有害!区块生成仍然受照明引擎的限制,该引擎尚未被 Tic-TACS 进行多线程化,但您可以通过安装 星光 - 照明优化 (Starlight) 来弥补这一不足。

      • max_view_distance 控制游戏可以支持的最远视野距离。这不会直接更改渲染距离,但会更改原版游戏中渲染距离滑块的最大值。超过100的值可能会引起问题,但是将来可能会解决此限制。

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