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区块预生成器 (Chunk-Pregenerator)
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    区块预生成器

    Chunk-Pregenerator

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端必装
    • 收录时间: 3月前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 10天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    • - Chunk-Pregenerator 可以让你生成的世界更有效率。

      - 它是一个服务器端工具,但是也有一些客户端的功能,如果需要的话也可以用于单人游戏中。

      - 世界生成优化:

          1:该模组使用多线程生成维度,可以使世界生成更快。

          2:该模组会管理服务器线程生成哪些区块。允许同时生成多个维度,而不影响彼此的生成速度。只要服务器有足够的线程。

          3:由于区块生成是一个 CPU 密集型任务,该模组让世界生成在后台运行,在资源足够的情况下不会影响游戏正常进行。

      - 区块检查优化:作者设计了一种更高效的检查区块的方法,它比普通检查更快。

      - 内存管理优化:该模组会管理自己的内存使用情况,还会避免已知的 Minecraft 内存泄漏。预生成任务已经优化到只需花费很少的时间,导致生成时基本不会被注意到。

      - 维度管理(1.16+独有):该模组具有一种即时在游戏进行时,也可以禁用或启用维度的方法。可以优化因为多维度导致的滞后。

      - 分析器:该模组提供了一个基于UI的集成分析器,可以查看这个世界的实时统计信息。

      - 注意:它不支持OptiFine。(1.12.2版本我一直一起用,也没觉得有啥。)

    • 区块预生成器存在的一些问题

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