Dregora
模组属性评比
    80%的人认为Dregor...好玩。
    20%的人认为Dregor...有挑战。
    60%的人认为Dregor...很稳定。
    40%的人认为Dregor...很实用。
    100%的人认为Dregor...很漂亮。
    60%的人认为Dregor...合理。
    40%的人认为Dregor...兼容好。
    40%的人认为Dregor...很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Dregora

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端需装
    • 收录时间: 8月前
    • 编辑次数: 7次
    • 最后编辑: 18天前
    • 最后推荐: 11时前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
      显示更多成员

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 138
    昨日平均指数: 135.356

    2.54万

    总浏览

    --

    资料填充率


    暂无下载
    • Dregora-第1张图片Dregora是一款基于[OTG] 开放地形生成器 (Open Terrain Generator)的地形生成模组,它在世界中添加了超过 230 个新生物群系,以及7000 多个伴随群系生成的结构——包括树木,岩石,全新的洞穴,巨大的地牢与村落。模组还在游戏中加入了城镇——包括中世纪风格的与现代风格的,在河流与海上也会生成船只,完整的,搁浅的,或沉没的。作者计划在未来的更新中加入堡垒与掩体。


      现当下的 Dregora 由以下元素组成:

      • (由作者)预设的生物群系。

      • 预设的树木与岩石等。

      • 预设的自然生成结构,地牢,遗迹,村落等。

      • 预设的敌对生物,生成在特定的群系与结构中。

      • 预设的剧情线,可以从地牢箱子里的书本中找寻。

      • 预设的战利品列表。

      Dregora-第2张图片

      Dregora 与其他地形生成模组最大的不同就在于以上这张 24000×24000 的预设地图,该图的高清版本可以在官网上查看。在这张 24000×24000 的地图内,世界生成是“半随机”的,其包含 210 个作者预先绘制的群系(既上图中被绘制的部分),以及 20(不包含原版群系)个随机生成的群系(图中“random biome”标注的区域),坐标原点 24000 格以外群系随机生成。


      • 该功能可以在配置文件中关闭。

      • 即使在被事先绘制好的群系,其他模组新增加的结构与建筑依旧可以正常生成(但是新增群系不行)。

      • 由于地底生成洞穴的缘故,在地图边缘的一些区域平均地表高度可能在 220 格以上,如果你希望模组的建筑在这些区域生成的话,需要在配置文件中更改该模组建筑生成的高度上限。


      画廊

      Dregora-第3张图片模组在主世界地下生成的巨大洞穴,在迷雾中看见月影Dregora-第4张图片其他模组在洞穴中生成的地牢断桥
      Dregora-第5张图片出生点风光Dregora-第6张图片古代战争II模组在地图中生成的金刚族部落山寨
      Dregora-第7张图片本模组自然生成的雨林村落,匠魂模组的紫色史莱姆空岛,以及左边宏伟的峭壁,峭壁上可以看到巫术学模组中巫师小屋的塔尖Dregora-第8张图片夕阳下城墙的一角,以及远处的古堡残影
      Dregora-第9张图片巨大的空岛被从地表上剥离,留下熔岩与天坑Dregora-第10张图片河面上的船

      *与其依赖 OTG 的地形模组一样,创建 Dregora 类型的世界需要先选择“创建 OTG 世界”,再设置世界类型为 Dregora。

      *官网有更多更多震撼的截图。

      *Bilibili(搬运)的该模组宣传片

    短评加载中..