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生活调味料:马铃薯版 (Spice of Life: Potato Edition)
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    生活调味料:马铃薯版

    Spice of Life: Potato Edition

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 作者/开发团队: Kevun
    • 收录时间: 20天前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 20时前
    • 最后推荐: 8天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    • 模组为 生活调味料:胡萝卜版 的分支版本,同样旨在鼓励玩家多样化饮食,但功能比胡萝卜版更强大。

      马铃薯版与胡萝卜版的两个主要区别:

      1. 不是仅仅给予玩家永久的额外血量上限加成。 根据玩家饮食的多样化程度,模组可以给予玩家一个可以再次变化的 增益 。因此,要想保持住这种增益,玩家必须保持他们的多样化饮食习惯,而不是仅把每一种食物都吃一遍了事。

      2. 上文提到的 增益 可配置。除了额外血量上限之外,你还可以选择 攻击伤害加成、盔甲值加成、移动速度加成,或是任意的药水效果(兼容其他模组的药水效果)

      请注意,生活调味料:马铃薯版 是与 生活调味料:胡萝卜版 兼容的,如果你仍然希望你的玩家在食用多种食物后可以获得永久的额外血量上限加成,你可以将 本MOD 与 胡萝卜版 一同安装。

      MOD没有必要前置,但如果你希望让玩家获得的属性突破原版属性值上限,那么你需要安装 属性修复 。


      MOD特性:

      - 模组会分析玩家最近吃过的32种食物(可配置),并根据这些食物的多样性程度来计算玩家的 多样性分数 。吃的食物种类越多,多样性分数 越高。根据分数的高低,模组会给予玩家不同程度的 增益

      - 这意味着玩家的 多样性分数 会不断变化,具体取决于玩家当前和过去的饮食情况。玩家可以通过多样化饮食获得很多好处,但假如他们再次变为每天只吃面包的状态,就会逐渐失去所有的 增益 。想获得更高的 多样性分数 ,你需要在饮食中不断增加越来越多不同种类的食物。

      - 多样性分数计算方法相当复杂,但作者在 WIKI 中附带了一个 说明 。这个计算方法同样可配置。你也可以配置玩家获得的 增益 种类、这个 增益 的最大值、哪些食物不参与分数计算以及具体某种食物的多样性计算权重。请阅读 WIKI ,看看如何更改配置。 这里作者附上了一个 示例配置

      - 默认情况下,模组奖励玩家永久的额外血量上限加成。此外,默认情况下,玩家也可以获得永久的速度、强度、再生和盔甲韧性奖励(只要保持多样化的饮食)。

      - 多样性的上限是非常高的(可以配置为更高),所以你可以添加很多食物类模组(潘马斯、收获工艺等),食用每一种类型的食物吧!

      很好的模组啊,要是支持1.12.2就好了,另外可配置项真的多

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