Better Weather
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    Better Weather

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 收录时间: 2月前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 2月前
    • 模组标签:
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    • Better Weather 添加了季节和天气事件。

      季节

      Better Weather 的季节分为 3 个子季节(start、mid 和 end,意为前、中、后期)。

      在游戏中,你可以在配置文件中的更改包括:

      -修改生物群系温度。

      -修改生物群系湿度。

      -修改植被颜色。

      -修改作物生长速度。

      -是否允许动物繁殖。


      天气事件

      酸雨

      Better Weather-第1张图片

      酸雨是其中一种天气事件,你可以很容易地识别其绿色色调。它会伤害生物、玩家或动物,破坏任何类型的植被,使草变得粗糙(就是“烧土”)。

      暴雪

      Better Weather-第2张图片暴风雪是一种拥有疾速飞雪,浓雾和狂风的天气事件。在这种天气下,下雪后水会迅速结冰,雪会堆积形成不同高度的积雪。当事件结束后,没那么寒冷的生物群系雪会开始融化。暴风雪也会减慢玩家和其他实体的速度。它会出现在除沙漠以外的所有生物群系(修改配置使得它可以影响沙漠)。

      多云

      Better Weather-第3张图片

      多云天气事件降低天空的亮度,降低太阳/月亮/星星的不透明度(并非完全不透明),使天空产生多云的感觉!

      小雨

      Better Weather-第4张图片

      这是原版的雨, 但更“小”!

       

      命令

      "/betterweather reload" -重新加载所有配置。

      "/betterweather setseason <子季节名>" - 设置子季节。

      "/betterweather setweather <天气事件ID>" - 设置天气事件。

      "/gamerule doSeasonCycle <true/false>" - 确定季节是否变化。

       

      计划的天气事件

      - 沙尘暴

      - 热浪

      - 冰风暴

      - 也许某种极端天气,如龙卷风或飓风。

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