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[CTT]耗时合成 (Craft Takes Time)
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    50%的人认为耗时合成好玩。
    33.33%的人认为耗时合成有挑战。
    33.33%的人认为耗时合成很稳定。
    33.33%的人认为耗时合成没啥用。
    50%的人认为耗时合成合理。
    50%的人认为耗时合成兼容好。
    50%的人认为耗时合成很耐玩。
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    [CTT]

    耗时合成

    Craft Takes Time

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 7月前
    • 编辑次数: 5次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 19天前
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    • 耗时合成让你能在高版本(1.16&1.12)中体验MITE的合成方式

      教程如下:

      1. 如何开始合成?

          点击合成的产物就会开始合成,前提是手中(鼠标指针)没有物品或者是和产物相同的物品。

      2. 合成要花多长时间?能不能自定义?

          合成周期的计算公式为5 + global_multiplier * sum(合成材料的合成难度 * 该材料所属模组的mod_multiplier)(单位:tick或1/20秒),

          合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每tick(如果安装了ProjectMMO模组,则额外+0.05 * min(crafting_level, 150)),

          而实际合成时间为合成周期 / 合成速度。

          每个物品的合成难度,全局倍数,模组倍数可在配置文件craft_time.json中自定义,默认值20.0,1.0,1.0。

          游戏中的所有物品会在游戏第一次开启时被记录在该配置文件中,并生成一份备份craft_time_sample.json。

      3. 合成的产物在哪里?

          产物会自动转移到你的手中(鼠标指针),你需要手动将他们放进背包。(因为这样代码实现起来最简单)

      4. 为什么合成会停下来?

          在某些情况下合成会停止,进度归零:

          a. 合成材料用光了;

          b. 合成表发生变化;

          c. 合成界面GUI被关闭;

           在某些情况下合成只会暂停,进度保持:

          d. 手中(鼠标指针)物品和即将合成出的物品数量之和大于该物品的一组;

          e. 手中(鼠标指针)有物品,且该物品不是即将合成出的物品;

          以下操作不会让合成停止:

          f. 多次点击合成结果;

          g. 切换窗口(Alt+Tab)

      5. 兼容其它模组的合成表吗?

          兼容,只要它是在工作台里的配方就行,并且可以自定义MOD物品的合成时间。

      6. 兼容其它模组的合成台吗?

          看情况而定,如果模组使用原版的合成GUI(在代码层面调用,而非仅用一样的材质)就是兼容的,否则不兼容。

      7. 是Forge模组还是Fabric模组?

          都有。因为Curseforge上只会显示最新上传的那个文件,所以我用release版表示Forge,beta版表示Fabric。

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