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  • 深渊:第二章 (The Abyss: Chapter II / The Abyss II - The Other Side)
深渊:第二章 (The Abyss: Chapter II / The Abyss II - The Other Side)
模组属性评比
    61.54%的人认为深渊:第二章好玩。
    61.54%的人认为深渊:第二章有挑战。
    46.15%的人认为深渊:第二章很稳定。
    30.77%的人认为深渊:第二章很实用。
    61.54%的人认为深渊:第二章很漂亮。
    53.85%的人认为深渊:第二章合理。
    30.77%的人认为深渊:第二章兼容好。
    53.85%的人认为深渊:第二章很耐玩。
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    深渊:第二章

    The Abyss: Chapter II / The Abyss II - The Other Side

    3.0

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      模组简介

      模组增加了一个全新的维度来供你探索,这充满了独特的危险! 这是一个十分黑暗的维度,唯一的光来自魔法和维度中的各种植物、真菌和动物。

      深渊还增加了一个小故事!通过深渊后,你可以遇到两种不同的结局。你会发现一些奇怪的变异怪物、BOSS和生物。

      模组还为其实体增加了全新的等级系统,每个实体都有LV.1至LV.5五个不同的等级!

      模组玩法

      通过在主世界寻找一种花朵获得罗兰精华,制作深渊邀请函和深渊指南,深渊指南记载着深渊维度的一切信息(需要安装帕秋莉手册);之后制作不稳定的黑曜石,像下界门一样摆放,再制作深渊传送门激活器。

      前往深渊维度吧,祝你好运!

      配置文件

      启用方法

      • 单人游戏:使用 /ta2cc 指令在 config 文件夹中创建一个配置文件;

      • 多人游戏:直接使用 /ta2cc 指令或在服务端使用 ta2cc 来在config 文件夹中创建一个配置文件;

      可更改内容

      • "GameMode": "normal"

        默认值为“normal”,可更改值有“normal”和“hard”;改变了打败怪物的困难程度。最好保持默认值,以获得最佳体验;

      • "TheRokaSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;改变在丛林群系里roka的生成概率;

      • "TheElderSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;改变在 Blue Forest 群系里elder的生成概率;

      • "CrystalGolemSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;改变在 Mud 群系里Crystal Golem的生成概率;

      • "ModPackMode": "false"

        布尔值;是否启用整合包模式,对实体进行优化;

      • "OreSpawnRate": "0.3"

        默认值为0.3;改变主维度(theabyssdim)中的矿石生成概率,越低的数值意味着矿石越稀有;

      • "LoranSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;改变罗兰花在世界中的生成概率,但和其他模组同时使用时可能不会生效;

      • "ZombieSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;修改僵尸的生成概率;

      • "GuardSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;修改 Guard 的生成概率;

      • "EyelieSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;修改Eyelie的生成概率;

      • "SlimeSpiderSpawnRate": "0.5"

        默认值为0.5;修改Slime Spider的生成概率。

      美图欣赏

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