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  • [CMPE]怪物药水效果自定义 (Configurable Mob Potion Effects)
[CMPE]怪物药水效果自定义 (Configurable Mob Potion Effects)
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    [CMPE]

    怪物药水效果自定义

    Configurable Mob Potion Effects

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端必装
    • 收录时间: 5月前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 4月前
    • 最后推荐: 4月前
    • 模组标签:
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    • 该模组用于自定义任意种类的怪物携带永久药水效果。

      该模组会生成两个配置文件,处于“.minecraft\config\configurablemobpotioneffects”目录下。

      permanenteffects.txt文件用于配置生成怪物后,携带的药水效果。

      ondamageeffects.txt文件配置怪物攻击玩家后,给予玩家的效果。

      配置方式:

      1. 将药水效果id的lvl等级修改成0以上即可。比如:minecraft:slowness,lvl:5。表示怪物会携带或造成缓慢5的效果。

      2. 还可以将药水等级改为负数,达到一些别的功能。比如将生命提升效果改为-1达到削减生成的怪物生命值的效果。

      permanenteffects文件也支持ondamageeffects文件中的duration设置(默认不带,需手动加入)。该设置是用来配置效果持续时间的,单位是秒。

      1. 比如:minecraft:health_boost,lvl:5,duration:3。该条目在permanenteffects中会表示给予该怪物5级生命提升的效果,持续3秒。

      修改完成后,可以在游戏中使用“/cmpe reload”命令重载配置文件,使其立即生效。

      该模组也支持其他模组的怪物或者药水效果,但是需要玩家获取到怪物的实体id,而药水效果会在生成配置文件时自动加入。

      在文件末尾粘贴其他例子的文本内容,然后将开头的怪物id替换为期望修改的模组怪物id即可。

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