[RTM]真实火车 (RealTrainMod)
模组属性评比
    88.06%的人认为真实火车好玩。
    31.34%的人认为真实火车有挑战。
    70.15%的人认为真实火车不稳定。
    71.64%的人认为真实火车很实用。
    83.58%的人认为真实火车很漂亮。
    49.25%的人认为真实火车合理。
    59.7%的人认为真实火车兼容差。
    77.61%的人认为真实火车很耐玩。
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    [RTM]

    真实火车

    RealTrainMod

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 86
    昨日平均指数: 62.403

    41.83万

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    如何下载?
    • 概述

      本模组添加了许多与轨道交通有关的内容,包括列车、接触网、轨道、信号系统、道闸和车站设施等。

      • 增加了宽3格的线路和在上面行驶的列车(游戏内的模型大小比例和现实大小比例为 1:1);

      • 可通过追加包拓展内容:其包括自定义列车模型、信号机模型、看板、屏蔽门模型和轨道模型等(RTM 所使用的模型通常为日本建模软件“Metasequoia4”的主格式“.mqo”,但是通用3D模型格式“.obj”以及“Metasequoia4”的新格式“.mqoz”);

      • 列车追加包可通过JavaScript添加部件动画,且支持多纹理贴图加载和应用PBR贴图;

      • 添加了集装箱和列车炮,可以用于客运以外的用途(核弹会导致长时间的卡顿);

      • 增加了多种建筑用方块;

      • 增加了巨大的高炉或转炉、流动的液体金属和真实的管道等,可用于炼铁。

      图库

      [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第1张图片京滨急行电铁600系车辆[RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第2张图片青岛地铁一号线车辆[RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第3张图片青岛地铁八号线车辆(由于图片原因车辆变形,车辆实际造型以实物为准,车厢不是8号线的)[RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第4张图片济南地铁二号线车辆[RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第5张图片广州地铁一号线车辆

      提示

      1. RTM 模组 Bug 较多,如果加载时崩溃请先尝试禁用部分追加包或重装模组。如果游玩时崩溃,请使用 MCEdit 等地图编辑器删除错误报告中对应的实体;

      2. RTM 在多人服务器中自带权限组(无法和 LuckPerms 权限组插件互通);添加权限的指令为“/permit add <玩家ID> <权限名称>”,例“/permit add example-player editRail”,即表示给予玩家“example-player”名为“editRail”的权限,权限名称可输入“/permit list”查看,配置文件位于服务器根目录下的“ngt/permission.txt”文件夹;若服务器玩家人数较多,单个人添加较为繁琐。可直接以“-all”来代替所有玩家(即“/permit add -all <权限名称>”),例“/permit add -alleditRail”,即代表着给予所有玩家名为“editRail”的权限;

      3. 若是出现紫色方块(见下图样式),可能存在资源读取失败或者实体同步错误的情况。请尝试重启游戏、暂时离开出现问题的区块或重新进入存档;若问题仍未解决,请使用 WorldEdit 、原版 /kill 指令或使用雪球击打等方式删除实体;

        [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第6张图片

      4. 在 Sponge 服务端下,RTM 在切换模型时会引起后台报错“Illegal Async Chunk Load”。部分模组在渲染上也会与 RTM 冲突,甚至可能导致玩家卡出服务器并附带“A fatal error has occurred, this connection is terminated”提示。在 插件 + Forge 服务端(如 Mohist、CatServer)中则没有此类问题(该 Issue 提到,报错可能是因为 RTM 会异步切换模型,但是该操作并不规范。Mohist 上无此问题);

      5. 由于 RTM 的特性较多,极易与其他模组发生冲突,大部分崩溃都是因为渲染出现问题。放置好的铁轨、接触网等无法及时渲染出也为正常现象。如果长时间无法渲染,请尝试重载模型;

      6. RTM 有附属模组 FixRTM (1.7.10 可使用 KaizPatchX 模组,并应先删除所有 RTM 相关模组再安装,详见 此处),修复了 RTM 的一些漏洞,并附加了一些功能;

        注意:请必须下载对应 RTM 版本的 FixRTM ,否则会崩溃,版本对应表见 此处;另外,部分使用大量 JS 渲染及功能的追加包和 FixRTM 一起使用会导致游戏崩溃;

      7. 1.12.2 版本的 RTM 中司机和相机等功能无法正常使用(使用 FixRTM 模组可修复);

      8. 因 1.12.2 版本 RTM 的编写方式与其他版本的 RTM 有不同,可能会使其与一些模组(例如 自定义NPC 模组)不兼容(使用 FixRTM 模组可修复);

      9. 因 1.12.2 版本 RTM 渲染机制的改变,使其与 SignPicture 模组冲突,会出现 OpenGL 1267 错误,可使用 在线图片显示(Online Picture Frame) 模组代替;

      10. 不建议使用 WorldEdit 的复制粘贴等操作 RTM 的铁轨和接触网等方块,因为这些方块在存储时采用了绝对坐标保存一些信息,而使用WorldEdit复制方块不会更改这些信息(例如一条3格宽*50格长的铁轨,铁轨的所有数据全部存储在1个铁轨核心方块的方块实体内,而其他149个铁轨方块储存了铁轨核心的绝对坐标,若使用 WorldEdit 的复制粘贴等操作移动铁轨会导致这个绝对坐标无法得到更改),因此会使其无法正常使用或者显示的奇怪(甚至是崩溃);

      11. 可以在“.minecraft/config/rtm.cfg”文件里调整最大铺轨长度、最大坡度等参数,但数值过大可能造成卡顿等问题(因为逐个遍历了在配置文件内设置的整个铺轨区域内的所有方块,必然效率低下)(使用 FixRTM 模组可修复);

      12. 当出现列车成功渲染,但实体无法交互时,可以使用雪球清除列车,或者使用“/rtm delAllTrain”指令清除存档所有列车;

      13. 不建议在大型或超大型地图中大量使用信号系统;

      14. RTM对配置依赖较高,一般内存8GB可以流畅运行一般规模的地图和追加;但若使用大规模地图或高精追加,内存32G也可能不够;

      15. 如遇问题需要咨询,请务必提供完整的错误报告(在“.minecraft/crash-report”下,也可由第三方启动器自动生成)以便诊断。

      追加获取

      RTM 可以通过安装追加包扩充几乎所有游戏内容,其类似于附属模组(需双端添加,客户端不安装服务端所拥有的追加包也可以进入服务器,但无法显示未加载追加包的模型),将追加文件(通常为.zip或.jar)放入“.minecraft/mods”文件夹即可(需重启游戏加载);国内大多追加作者集中在爱发电(afdian.com)中。

      注意:下载使用时注意追加包的使用条款;尊重作者劳动成果,请勿随意二次分发或随意修改追加包。

      1. https://rtmaddon-search.com/ RTM追加汇总索引网站(以日本为主);

      2. https://tieba.baidu.com/f?kw=minecraft_realtrainmod 国内非官方贴吧;

      3. https://mcstrd.cn/works/download.html MCSTRD韶铁工作组(国内)。

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