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实体渲染机制优化 (Entity Culling Fabric/Forge)
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    实体渲染机制优化

    Entity Culling Fabric/Forge

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 运行环境: 客户端必装
    • 收录时间: 4月前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 9天前
    • 最后推荐: 1月前
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    • 有 3 个已收录的整合包使用了 实体渲染机制优化 (Entity Culling Fabric/Forge) 。 整合包检索

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    • 它的作用和实体渲染机制优化(3058)相似,但是该模组支持Fabric/Forge。

      该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的Tiles/实体。

      • 利用其他CPU核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有Tile/实体的路径,以确定它们是否可见。在渲染过程中,将与后面的实体以相同的方式跳过不可见实体的渲染。

      • 计算玩家每个方向64个方块的tile/实体的可见性(因此总共是128x128x128个方块),超出这个范围的所有东西都被认为太远,是不可见的(应该与普通的“实体距离”设置保持一致,但是这个大小在未来是有可能变化的)。

      与Optfine兼容

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