• >
  • 辅助Mod
  • >
  • 实体渲染机制优化 (Entity Culling Fabric/Forge)
实体渲染机制优化 (Entity Culling Fabric/Forge)
模组属性评比
    60%的人认为实体渲染机制...好玩。
    40%的人认为实体渲染机制...太简单。
    70%的人认为实体渲染机制...很稳定。
    80%的人认为实体渲染机制...很实用。
    60%的人认为实体渲染机制...很漂亮。
    80%的人认为实体渲染机制...合理。
    80%的人认为实体渲染机制...兼容好。
    50%的人认为实体渲染机制...很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    实体渲染机制优化

    Entity Culling Fabric/Forge

    2.5

    人气十足

    昨日指数: 453
    昨日平均指数: 83.421

    33.02万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 它的作用和实体渲染机制优化(3058)相似,但是该模组支持Fabric/Forge。

      该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的Tiles/实体。

      • 利用其他CPU核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有Tile/实体的路径,以确定它们是否可见。在渲染过程中,将与后面的实体以相同的方式跳过不可见实体的渲染。

      • 计算玩家每个方向64个方块的tile/实体的可见性(因此总共是128x128x128个方块),超出这个范围的所有东西都被认为太远,是不可见的(应该与普通的“实体距离”设置保持一致,但是这个大小在未来是有可能变化的)。

      与Optifine兼容,但是与我的世界铁路不兼容。

    短评加载中..