概述
EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。
非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。
工作机制
EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。
不止优化
EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。
概括为:
支持方块实体使用平滑光照
能够用方块模型修改实体方块
能够变成圣诞箱子的选项
能够从更远的距离看到方块实体
关于方块实体动画
EBE 最好的地方就是能够保留动画,同时也能获得以方块模型渲染的性能提升!大多数方块实体动画只会在需要时渲染。
模组关系
常见问题和帮助
如果对 Mod 有疑问,请不要打开 GitHub issue。只有发现错误或者想要提出建议时,才打开 GitHub issue。
问:需要关于该 Mod 的帮助/需要报告 BUG?
答:如果在设置 Mod 时或与其他 Mod 一起使用时遇到问题,建议加入作者的Discord服务器,并寻求帮助。如果该问题是BUG,请在作者的问题跟踪器上报告(Github issue)。
问:这个 Mod 会导致箱子动画出了问题/箱子消失?
答:这些 BUG 已在 EBE 0.5 版本以上完全修复,如果问题仍然存在(作者:这不应该),在 GitHub issue 提交或加入Discord服务器。
问:箱子还是看不见?
答:可能使用了低于 0.5 版本的钠,默认情况下,钠不支持 Fabric 的一些渲染功能。如果需要低于 0.5 版本的钠与 EBE 一起使用,需要安装铟。
问:这与 FastChest 有什么不同?
答:FastChest 不保留箱子动画,只优化箱子(以类似 EBE 的工作机制)。EBE 还优化了其他方块实体:
已知会导致的问题:
FPS 提升
渲染 1700 个箱子:
原版 | EBE |
| |
帧率提高155%!
资源包
下图是一个示例,说明如何利用 EBE 使用资源包自定义箱子。