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  • 世界多线程化 (DimensionalThreading)
世界多线程化 (DimensionalThreading)
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    世界多线程化

    DimensionalThreading

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端可选
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 17天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    闻所未闻

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    • 简介

      DimensionalThreading 是一个免费且开源的 Minecraft Fabric mod,它优化了多个世界的处理逻辑,通过将计算放置到独立的线程来提高游戏相关性能。

      • 它可以在客户端和服务器端同时工作,不需要在两边都安装mod。

      • 它与大部分 JellySquids 的性能优化Mod及 Carpet 有着较好的兼容性,您无需担心冲突。

      • 它是在 1.16 的逻辑模式下编写的,如果您在寻找 1.12 的类似Mod,可以看看 2No2Name 维护的另一个相似项目。

      使用与配置

      该 Mod 基于 Fabric API 制作,您需要提前安装好 Fabric 及 Fabric API

      1. 正确安装 Fabric 后从此处获取 Fabric API

      2. GitHub releases page 下载编译好的Mod文件,将Mod文件及Fabric API一同放入Mods文件夹中

      3. 此时Mod应该正常加载,您可以通过以下两个游戏规则来对Mod进行配置


      4. /gamerule dimthread_active <true/false>
        启用/关闭 Mod 功能
        /gamerule dimthread_thread_count <count>
        更改 Mod 所新创的线程数

      常见问题及解答

      • 该 Mod 是否改变了原版游戏的一些行为逻辑?

        DimThread 一直致力于保留原版的游戏体验,截至目前,我们仍未收到任何与 Mojang 所提供的 server.jar 相异的行为逻辑报告,如果您遇到了问题,通过 Github Issues 将其告知我们。

      • 世界间是否会因为该 Mod 而无法进行同步?

        如上所述,情况并非如此。由 DimThread 所多线程化的世界将始终同步彼此,这意味着 MSPT 将始终受制于响应最慢的单个世界。

      • 是否支持多于原版3个世界的数量?

        这是肯定的。您只需要相应地更改游戏规则为世界数就好了

      • 如果我通过游戏规则将线程数拉满,运行速度会变得更快吗?

        不。我们只能为一个世界分配单个线程,您这样做只会增加无用的线程性能开销,有百弊而无一利。

      • 我的 CPU 没有达到我的世界所需要的线程数,我可以设置超过 CPU 线程数的值吗?

        如果您没有足够的线程供Mod使用,游戏不会崩溃,但会相应的减缓游戏运行。请始终确保您的 CPU 有一个空闲的可用线程。

      • 与其他模组的兼容性如何?

        作者只能确保与大部分 JellySquids 的性能优化Mod及 Carpet 有着较好的兼容性,且会对相关问题作出积极回应。如果您计划使用其他 Mod 来测试兼容与否,则作者将无法保证其能提供可靠且持久的支持,因为并非每个作者所编写的Mod都是线程安全的。

      • 会不会移植到更低的 Minecraft 版本上?

        考虑到 DimThread 编写时脑子里想的是 1.16 兼容性,目前不考虑移植到旧版本。如果您在1.12上寻找类似模组,则可以使用 2No2Name 维护的类似项目。

      许可证

      DimThread 是根据MIT(一种较为宽松的开源许可证)进行分发的。有关更多信息,请阅读许可证文件

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