深岩之下 (Darker Depths)
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    活跃

    深岩之下

    Darker Depths

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 8月前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 2月前
    • 最后推荐: 2月前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(5):
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    • 深岩之下 (Darker Depths)-第1张图片

      概述

      深岩之下是一个洞穴扩展模组,它包含了为洞穴精心设计的特色。以及许多我们的想法。

      洞穴群系

      在第一个版本中有两个生物群系。第一个是熔岩洞穴群系。这是一个充斥着熔岩与火山灰的地方,就像是一座火山。第二则是沙石迷宫群系,这是一个干燥的充满了死亡的地下沙漠。

      洞穴更新:(在制作中)

      更大更加开放的洞穴会被加入到这之中,使不同洞穴之间的联系更加自然,从而给洞穴带去新鲜空气。

      总体游戏理念和模组的目标。

      很明显,任何1.16的模组围绕在地下进行更新是一个好主意,因为地下一直是一个十分基础的,乃至没有一丝乐趣的,你几乎很少能够看到令你震惊的洞穴生存。因此在制作这个模组时,这几件事就是我们制作这个模组的理念。

      我们希望让洞穴变得更加有意思,但是是不可持续的,你不可以在矿洞中一直生活(至少在这之前没有很多计划)。因此应该鼓励玩家去探索不同资源类型的洞穴。例如煤可能在这个洞穴群系比其他洞穴群系的分布量大,因此玩家可能更倾向于在这个洞穴中去挖掘煤矿。

      功能需要有意义和乐趣,并且在有需要的时候可以被更改。我们不希望制作一个只有单方面功能的方块,最大限度地利用这些方块来容纳更多的功能。我们认为可以作为建筑材料的方块应该可再生的。如果不能让玩家去使用我们所制作的方块,那制作他们就失去了意义。

      1.17

      我们知道1.17的更新即将到来,你不需要告诉我们。我们早在1.17官宣之前就开始制作这个模组,并且我们同时也计划了如果1.17的更新是围绕洞穴后我们的解决办法。简而明了,当1.17的正式版推出时,我们会继续制作这个模组并且思考1.17带给了我们什么便利,同时这个模组在未来也会更新到1.17的版本。

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