[BC]建筑 (BuildCraft)
模组属性评比
    90.48%的人认为建筑好玩。
    26.98%的人认为建筑有挑战。
    66.67%的人认为建筑很稳定。
    85.71%的人认为建筑很实用。
    63.49%的人认为建筑很漂亮。
    80.95%的人认为建筑合理。
    79.37%的人认为建筑兼容好。
    74.6%的人认为建筑很耐玩。
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    半弃坑
    开源
    [BC]

    建筑

    BuildCraft

    5.0

    名扬天下

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    昨日平均指数: 69.301

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    • [BC]建筑 (BuildCraft)-第1张图片官网视觉图

      “Buildcraft Team · Adding Pipes to Minecraft since 1891”

      —— 建筑模组团队 · 自1891年以来向Minecraft添加管道

      概述

      建筑(BuildCraft是一个历史悠久的物流向模组。它添加了大量自动化相关的机器,可以帮助玩家搭建自动化工厂;同时它还拥有一系列管道,配合加入的逻辑门控制系统,可用于运输物品、液体和能量;此外还有一套自动建筑建造系统,方便玩家根据蓝图快速搭建各种建筑;在6.1.1版本中它引入了全新的机器人系统,可胜任更为复杂的自动化任务。*

      *本段内容仅限 BC 7.1,BC 7.99 缺失部分内容。相关内容将被进一步修改加入 BC8。

      分包内容简介

      Modrinth 链接为组合版,如只需特定功能可在 Modrinth 下载模块化版本的不同模块(CurseForge 亦可),以下模块化版本不同模块的介绍:

      历史沿革与社区影响

      能量系统

      建筑模组是最初引入能源单位“Minecraft 焦耳”(Minecraft Joule 即  "MJ")的模组,当时它所有的机器和管道都以 MJ 作为能源单位。但因为种种原因,自 6.1.2(对应 Minecraft 版本 1.7.10)版起,建筑模组换用时下流行的红石通量Redstone Flux  即 "RF")作为其能源单位。在 7.99.X(对应 Minecraft 版本 1.11.2 & 1.12.2)的版本下,建筑模组经历大规模改动,重新启用 MJ 作为能源单位,重写 MJ-API 并不断修正改进。

      物流系统

      在流体方面,建筑模组率先引入“毫桶”(milliBucket 即 "mB")的流体单位,并由各类模组 API 沿用至今,使几乎所有模组均支持该流体系统。物流方面,建筑模组率先引入“管道”作为物流模式,这种模式在后来的社区中不断被推广,逐渐形成如今以管道为主的各类物流模组。

      活跃情况

      推荐版本

      截至目前(2023年7月20日),虽然还有部分 Bug 与缺失功能,但官方仍然推荐使用 BC 7.99(对应 Minecraft 版本 1.12.2)。如果想要游玩缺失的内容(如机器人等),可以使用 7.1(对应 Minecraft 版本 1.7.10)版本。自版本 7.99.20 起 BC 与其附属模组 Buildcraft Compat合并,无需单独下载 Buildcraft Compat。在版本 7.99.X(对应 Minecraft 版本 1.11.2 & 1.12.2)的建筑模组目前还只是 Beta 版本,MJ-API  正在不断地修正改进,因此仅有少量模组支持直接使用 MJ。林业(Forestry)自 5.8.2.311 起兼容。而铁路模组(Railcraft)12.1.0(12.1.0-BETA)也重新加入了产生 MJ 的蒸汽引擎。

      当今的建筑模组(BC 7.99.X,概念上属于 BC8)已经重新使用 MJ-API,并新增 BC 手册、水凝胶等物品。此外,模组还大改了炼油系统、门控操作系统以及引擎工作逻辑,大大提升玩家生活质量与游戏趣味。虽然机器人(即 Robotics 模块)内容与自动建筑(即 Builders 模块)至今仍未重返 BC 7.99,且其它游戏内容或多或少存在 Bug,但是这仍不能阻挡这一远古模组重新焕发的生机。值得注意的是,7.99 并不会加入机器人内容,相关内容将被重新添加至 8.x 的模组中。

      *Builders 模块中,蓝图相关机器已经可以使用,但存在各种未知的 Bug。如果急需使用,可通过 CraftTweaker 一类的模组自行添加配方。而 Robotics 模块则完全没有对应内容。

      当前开发状态

      虽然 BC8 已经经过了几年的开发,但何时发布测试版仍然是个未知数

      截至目前(2023年7月20日),在官网上的路线图(Roadmap)中,BC 在 1.12.2 以上版本的维护者 AlexIIL 指出 BC8 将发布于 1.20+ 下 Quilt 环境。他还指出,将来的第一个测试版将包括 Core,Energy,Factory,Transport, Silicon 模块和 "carrier","fluid carrier" 机器人( Robotics 模块并不完善,且 Builders 不在这个测试版本涵括的范围内)。据称,他需要找到一种能在不剧透的前提下展示他已完成的进展的方式。在 2022 年的 8 月,AlexIIL 表示 Core 和 Silicon 模块基本都已移植完,Energy,Transport,Factory模块还有部分内容需要移植。因此,可以推断 BC8 的主体结构已经成型,相信在不久的将来 BC8 就能在 Quilt 上与诸位玩家见面。

      AlexIIL称 BC8 将不会出现在任何早于 1.20 的版本上,1.20 前的 BC8 开发版本已经被跳过且不被支持

      值得注意的是,BC8 将使用一套较为独立的流体处理与物品处理API,由同作者的LibBlockAttributes提供。此外,小方块(Multipart)功能将由同作者的另一个库模组 LibMultiPart 提供。使用这两个 API 的模组将与 BC8 取得完美兼容,但是使用其它 API 乃至 Fabric 自身的物流 API 的模组将无法与 BC 机器进行交互。当然,在 BC8 的 Release 版本中,BC 管道将能够与其它模组进行交互。

      模组状态与维护者

      建筑完全开源*,当前主要维护者为 AlexIIL 与 asie:

      1.12.2 以上版本的移植工作由 AlexIIL 进行,相关内容已在上文中详细说明;

      1.7.10 及以前的版本由 asie 维护,可能会有一些小的更新。

      *截至 2015年9月9日(东八区时间):BuildCraft 本体以 Minecraft Mod Public License 1.0.1版协议开源;BuildCraft 所使用的BuildCraft API 以 MIT 许可证开源。因此 BuildCraft 符合开源软件定义。

      1.12.2 若装载高清修复后开启设置中的抗锯齿或各向异性过滤,则模组内管道与伪装板皆变为透明方块(具有碰撞箱)

      1.12.2 版本如果放置引擎等功能性方块后手部出现穿模,游戏 GUI 出现异常,打开旅行地图 Mod 的大地图蓝屏/黑屏,则需要在进入存档后关闭高清修复 Mod 中的快速渲染选项(选项-视频设置-性能)。

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