Fluidlogged API
模组属性评比

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    Fluidlogged API

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    • 概述

      本模组将 1.13 更新的“含水方块”特性移植至 1.12.2,所有方块是否可含水均可在配置文件中决定。

      除了添加含水方块,本模组还极大优化了液体碰撞以使其更精确。

      模组还修复了以下 Bug:

      • MC-2591 走过熔岩角落会受到伤害;

      • MC-4533 对角线的水连接时的渲染问题;

      • MC-68129 平滑光照在水下表现不正常;

      • MC-100886 ID 为水或熔岩的掉落的方块不会渲染;

      • MC-125771 水下不会渲染方块选择框;

      • MC-127030 流动的水试图在不应该的情况下连接含水方块,导致了一些问题;

      • MC-127108 含水方块会将物理上不相连的岩浆变为黑曜石;

      • MC-127270 含水方块中视觉水位不正确;

      • MC-227302 平滑光照在水面表现不正常。

      Q&A

      这个模组是怎么运行的?

      直接阅读源码是理解模组内部运作的最好方式,但我(作者)会尽力作简单的描述:

      对世界中的每个方块,原版存储了两个数据:必有的 IBlockState 和可选的 TileEntity;

      Fluidlogged API 添加了第三个数据:可选的FluidState,以储存方块所含的液体。

      模组通过使用 ASM(一个与 Forge 绑定的 Java 字节码修改库)来使原版和 Forge 正确使用 FluidStates。

      可以直接把这个模组添加到已有的世界上吗?

      本模组没有改变 IBlockStates 的行为,所以把它添加到已有存档是没问题的!

      同样把它从世界中移除也是可以的,但请注意方块的含水数据会永远丢失。

      我该如何修改本模组的配置文件?如何将其作为一个前置模组使用?

      本模组的 Wiki 最后会覆盖上述两项内容,但目前仅有对配置文件的介绍。如果你想将本模组作为一个前置库(可选或必装),在我完善 Wiki 前,最佳方法是参考我其他模组中的相关代码。例如:CampfireSeared Ladder (Backport)Subaquatic

      如果我遇到任何漏洞、崩溃或兼容性问题,我应该怎么做?

      将你发现的任何问题反馈到 本模组的问题追踪器,这对我(作者)改进本模组有很大帮助。如果玩家们没有慷慨地花时间这样做,这个模组不会有如今的成就!

      已知不兼容的模组及解决方案:

      旧版 OptiFine使用 OptiFine G5+
      Better Water Mesh
      Corail Tombstone使用 v4.6.0 或更高版本
      Phosphor使用 Alfheim 或  代替
      天境二天境二 内置 Phosphor。因此请使用 The Aether II: Phosphor Not Included
      Vintagium无。但是目前正在尝试进行修复


      如果你想把该模组添加到 CurseForge 专属整合包里面,请使用 File Director 模组。

      本模组不会移植到其他版本。

      1.7.10 类似模组:FluidLogged

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