Unified Resources
红票0 (50%)黑票0 (50%)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    开源

    Unified Resources

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端必装
    • 收录时间: 24天前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 18天前
    • 最后推荐: 19天前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 25
    昨日平均指数: 208.727

    1502

    总浏览

    --

    资料填充率


    暂无下载
    • Unified Resources 是一个小型的服务器端 mod,它统一了掉落物和配方的产出。

      这意味着你将永远得到相同类型的铜矿。而且无论你如何处理这些矿石,你都会得到相同类型的铜锭。

      你只需要在服务器上安装这个 mod(在你问之前:是的,这个 mod 也可以在单人游戏中使用)。

      这个 mod 是如何工作的

      - 当一个物品被丢出时,该物品会立即被统一。

      - 当所有的数据包被加载时(可能发生在世界被加载时或用 /reload 命令时),所有的配方的输出会被检查并统一。

      配置

      - 你可以指定哪些 mods 在统一的过程中应该被优先考虑。默认情况下,mods 是按其 modid 以升序的字母顺序排列的。

      - 你也可以指定哪些物品标签应该/不应该被统一。

      - 由于Forge1.16版本起服务器设置变为地图间独立的,此mod配置文件不在config文件夹,而是在saves/New World/serverconfig(New World要换成具体地图名字)里面找。

      - 如果想要添加全局设置可以在minecraft目录下新建一个defaultconfig文件夹,把需要的全局配置放进去。注意全局配置只会影响新生成的地图,配置前已生成的地图仍需要手动修改。

    短评加载中..