欢迎来到飞轮!
飞轮(Flywheel)是一个为现代 Minecraft 设计的模型渲染 API,其目的是优化方块实体模型渲染。
它是 机械动力 的前置模组。(除 v0.3.2 以前的版本,不包括 v0.3.2)
注意
飞轮 v0.6 版本起,本模组不再需要在服务端上安装。但是在客户端上,安装机械动力模组的同时仍需要安装飞轮。
机械动力 v0.5.0e - 1.19.2 起,机械动力开始内置飞轮模组。此版本后,机械动力不再需要额外安装前置。
v0.5.0e-1.18.2 及以下版本仍然需要安装飞轮。
详细内容请参阅:Whywheel。
机械动力6.0.x版本更新后的飞轮渲染引擎与AMD2024后驱动的OpenGL模块出现冲突,导致放置飞轮渲染的方块或实体,或加载进入拥有相关内容的存档或服务器后游戏会直接崩溃,日志提示渲染错误。
解决方法为修改飞轮渲染方式为 flywheel:instancing 配置文件 (/config/flywheel-client.toml 替换 backend = "DEFAULT" 为 backend = "flywheel:instancing")
或进入干净的新世界 输入命令 ( /flywheel backend flywheel:instancing )
或直接关闭飞轮渲染 /flywheel backend flywheel:off 、配置文件 (/config/flywheel-client.toml 替换 backend = "DEFAULT" 为 backend = "flywheel:off") 、开启光影并关闭光影飞轮兼容mod。
如果因为某些原因确实需要使用default渲染方式(默认为flywheel:indirect),可以使用HMCL启动器“高级选项”的“vulkan渲染器”方案规避AMD驱动OpenGL bug,(其实质是mesa zink)