[PCA]Plusls Carpet Addition
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    [PCA]

    Plusls Carpet Addition

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 收录时间: 13天前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 9天前
    • 最后推荐: 10天前
    • 支持的MC版本:
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    • plusls carpet addition

      这是一个 Carpet mod (Fabric Carpet) 的扩展 mod,包含了不少 NotVanilla 的有意思的功能以及特性。

      跟同 Minecraft 版本的 Carpet mod 一起使用即可。尽可能地使用较新的 Carpet mod。

      依赖

      Fabric API >= 0.28

      规则列表

      PCA同步协议 (pcaSyncProtocol)

      plusls carpet addition sync protocol

      PCA 同步协议是一个用于在服务端和客户端之间同步 Entity,BlockEntity 的协议,目前被 Masa Gadget 用于实现多人游戏容器预览。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, protocal

      PCA同步协议可同步玩家数据 (pcaSyncPlayerEntity)

      该选项能决定哪些玩家的数据将会被 PCA 同步协议同步。

      NOBODY:所有玩家数据都无法同步。

      BOT:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步。

      OPS:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步, op 可以同步所有玩家的数据。

      OPS_AND_SELF:地毯 mod 召唤出的 bot 和玩家自己的数据可以被同步,op 可以同步所有玩家的数据。

      EVERYONE:所有人的数据都可以被同步。

      • 类型: 枚举常量

      • 默认值: OPS

      • 参考选项: nobody, bot, ops, ops_and_self, everyone

      • 分类: PCA, protocal

      空潜影盒可堆叠 (emptyShulkerBoxStack)

      Carpet 默认实现的潜影盒可堆叠只能让潜影盒在地面上堆叠,无法在背包中以及容器中手动堆叠。

      对于 Carpet Extra 实现的潜影盒可堆叠则过于激进,它会导致空潜影盒从漏斗进入箱子时会自动堆叠,这样一来会影响比较器的输出导致一些机器坏掉。

      因此额外实现了一次 emptyShulkerBoxStack,开启本功能后既能手动堆叠潜影盒,同时不会影响漏斗和比较器的逻辑。

      本功能无法让潜影盒在地面上堆叠,建议结合 Carpet 的潜影盒堆叠使用。

      本功能需要客户端支持潜影盒堆叠,例如 Tweakeroo

      或者在客户端安装本 mod。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature

      潜影贝可再生 (shulkerRenewable)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能

      本功能移植自 1.17。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature, experimental

      潜影盒快速拆包 (shulkerBoxQuickUnpack)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能

      物品状态下的潜影盒在被摧毁时,盒中的物品会自动掉落,来自 1.17。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature, experimental

      铁轨不被液体破坏 (railNoBrokenByFluid)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能

      1.17 引入了含水铁轨,考虑到改动可能会比较大,因此只引入了其不被液体破坏的特性。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature, experimental

      潜影盒使用染料染色 (useDyeOnShulkerBox)

      可以使用染料直接对地上的潜影盒染色,用水瓶右键洗去地上潜影盒的颜色。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature

      不死图腾扳手 (flippingTotemOfUndying)

      允许使用不死图腾调整方块朝向,并且不会产生方块更新。

      主手图腾副手为空则则会翻转方块,主手图腾副手不为空且为方块则放出的方块会被反转。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature

      刷怪的最大Y值 (spawnYMax)

      刷怪的最大 Y 值,会影响刷怪塔效率,114514 为默认。

      • 类型: 整数

      • 默认值: 114514

      • 参考选项: 114514, 1919810

      • 分类: PCA, feature

      刷怪的最小Y值 (spawnYMin)

      刷怪的最小 Y 值,会影响刷怪塔效率,114514 为默认。

      • 类型: 整数

      • 默认值: 114514

      • 参考选项: 114514, 1919810

      • 分类: PCA, feature

      全局刷怪群系 (spawnBiome)

      全局刷怪群系,会影响整个游戏,DEFAULT 为默认。

      • 类型: 枚举常量

      • 默认值: DEFAULT

      • 参考选项: DESERT, PLAINS

      • 分类: PCA, feature

      快速叶子腐烂 (quickLeafDecay)

      在砍树后树叶会快速掉落。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA, feature

      Xaero小地图世界名 (xaeroWorldName)

      设置 Xaero 世界名来同步世界 ID,“#none”表示不同步。

      • 类型: 字符串

      • 默认值: #none

      • 参考选项: #none

      • 分类: `PCA`, `PROTOCOL`

      PCA调试模式 (pcaDebug)

      开启后会打印调试信息。

      • 类型: 布尔值

      • 默认值: false

      • 参考选项: true, false

      • 分类: PCA

      许可

      此模板在 CC0许可证 下可用。从中学习,并将其融入到您自己的项目中。

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